Vampiro Alain
Clã:
Descrição da personagem
Um Assamita de 7ª Geração....
Os vampiros são conhecidos como os predadores noturnos e ninguém se
enquadra melhor nessa descrição que os Assamitas, que caçam mortais e
vampiros com a mesma volúpia. Contratados habitualmente como arcontes
pelos justicars, e como assassinos pelos príncipes, não há clã mais temido
pelos Membros. Misteriosos e taciturnos, os Assamitas seguem suas presas
a qualquer parte do mundo e aceitam como pagamento o sangue de seus
empregadores. Embora os Assamitas passem a maior parte do seu tempo
realizando as mesmas perseguições solitárias como os outros Membros,
são mais conhecidos por suas habilidades como assassinos contratados.
Em troca do uso de seus talentos exclusivos contra inimigos de príncipes e
também de anarquistas, os Assamitas exigem uma parte da vitae de seus
empregadores. Eles não aceitam cada pedido de ajuda, mas depois de
terem aceito um "contrato", consideram-se compromissados em levar a
cabo todos os termos do acordo. O clã foi fundado há mais de um milênio
nas montanhas da Turquia, tendo sempre protegido ferrenhamente sua
privacidade. Os Assamitas são uma espécie estranha de fundamentalistas,
praticando uma fé que é uma mistura de muitas religiões do Oriente Médio
com a mitologia vampírica. Eles acreditam que a única forma que os
vampiros têm de alcançar o céu é aproximando-se mais de Caim - e que a
única maneira de fazer isto é abaixando sua própria geração.
Durante a maior parte de sua história inicial os Assamitas dedicaram-se à Diablerie, procurando sempre
chegar mais próximos do "Primeiro". Eles se tornaram os assassinos mais temidos entre os Membros. As
lendas dos Assamitas afirmam que o fundador do clã matou com as próprias mãos dois Cainitas da
segunda geração. Infelizmente para o clã, não é mais possível para os Assamitas realizarem Diablerie.
Durante o fim da Idade Média (um período de ascensão do Sabá), era muito fácil para os Assamitas
caçarem suas presas. Foram destruídos tantos anciões que a Camarilla declarou uma Caçada de Sangue
contra todo o clã Assamita. Depois de um período de sete anos, Alamut - o antiquíssimo santuário
fortificado do clã - quase foi descoberto. Pela primeira vez na História o clã suplicou por paz, negociando
um tratado complicadíssimo. Os Assamitas concordaram em nunca mais caçar outro vampiro por seu
sangue e, em troca, a Caçada de Sangue instituída contra eles foi cancelada. O clã foi forçado a permitir
que o Conselho dos Sete, dos Tremere realizasse um grande ritual sobre todos os integrantes do clã.
O ritual impossibilitou que os Assamitas bebessem do sangue de outros Membros (veja Fraquezas, adiante).
Contudo, os Assamitas conseguiram adaptar alguns dos rituais mais antigos de seu clã para se aproximarem
da Diablerie. O sangue que eles recebem como pagamento daqueles que os contratam é coletado e em
seguida usado num ritual de criação. Quando, a cada cinco anos, o clã realiza suas reuniões em Alamut, seus
membros são capazes de misturar poções usando o sangue que coletaram. Essas poções podem reduzir a
geração efetiva de um membro do clã. Todo Assamita que espere reduzir sua geração precisa reunir 200
Pontos de Sangue de vampiros não-Assamitas de geração igual ou mais baixa para que a poção seja eficaz.
Geralmente leva décadas reunir tanto sangue. Cada Assamita confere ao seu senhor um décimo do sangue
que coleta. Embora não sejam obrigados por Laço de Sangue ou Dominação a seguir as tradições do clã,
cada Assamita costuma ser fanaticamente leal ao clã. Caso alguém tente enganar um Assamita, ou atacá-lo
sob circunstâncias que não sejam tentativas de assassinato, o peso do clã inteiro cairá sobre a cabeça do
ofensor. Mas caso um assassino seja morto por um alvo, o clã não fará nenhuma vingança adicional. Seus
membros não aceitarão outros contratos pela cabeça dessa pessoa, e até mesmo lhe prestarão honras, se
tiverem oportunidade. Uma vez que um contrato tenha sido aceito, o assassino não desistirá de cumpri-lo
até que o alvo esteja morto ou que o Assamita tenha provado que o empregador violou sua confiança
(ter-lhe dito que um vampiro era de nona geração enquanto ele era de sexta, ou deixado de mencionar que
o alvo estava protegido por uma matilha de Lupinos.)
Os vampiros são conhecidos como os predadores noturnos e ninguém se
enquadra melhor nessa descrição que os Assamitas, que caçam mortais e
vampiros com a mesma volúpia. Contratados habitualmente como arcontes
pelos justicars, e como assassinos pelos príncipes, não há clã mais temido
pelos Membros. Misteriosos e taciturnos, os Assamitas seguem suas presas
a qualquer parte do mundo e aceitam como pagamento o sangue de seus
empregadores. Embora os Assamitas passem a maior parte do seu tempo
realizando as mesmas perseguições solitárias como os outros Membros,
são mais conhecidos por suas habilidades como assassinos contratados.
Em troca do uso de seus talentos exclusivos contra inimigos de príncipes e
também de anarquistas, os Assamitas exigem uma parte da vitae de seus
empregadores. Eles não aceitam cada pedido de ajuda, mas depois de
terem aceito um "contrato", consideram-se compromissados em levar a
cabo todos os termos do acordo. O clã foi fundado há mais de um milênio
nas montanhas da Turquia, tendo sempre protegido ferrenhamente sua
privacidade. Os Assamitas são uma espécie estranha de fundamentalistas,
praticando uma fé que é uma mistura de muitas religiões do Oriente Médio
com a mitologia vampírica. Eles acreditam que a única forma que os
vampiros têm de alcançar o céu é aproximando-se mais de Caim - e que a
única maneira de fazer isto é abaixando sua própria geração.
Durante a maior parte de sua história inicial os Assamitas dedicaram-se à Diablerie, procurando sempre
chegar mais próximos do "Primeiro". Eles se tornaram os assassinos mais temidos entre os Membros. As
lendas dos Assamitas afirmam que o fundador do clã matou com as próprias mãos dois Cainitas da
segunda geração. Infelizmente para o clã, não é mais possível para os Assamitas realizarem Diablerie.
Durante o fim da Idade Média (um período de ascensão do Sabá), era muito fácil para os Assamitas
caçarem suas presas. Foram destruídos tantos anciões que a Camarilla declarou uma Caçada de Sangue
contra todo o clã Assamita. Depois de um período de sete anos, Alamut - o antiquíssimo santuário
fortificado do clã - quase foi descoberto. Pela primeira vez na História o clã suplicou por paz, negociando
um tratado complicadíssimo. Os Assamitas concordaram em nunca mais caçar outro vampiro por seu
sangue e, em troca, a Caçada de Sangue instituída contra eles foi cancelada. O clã foi forçado a permitir
que o Conselho dos Sete, dos Tremere realizasse um grande ritual sobre todos os integrantes do clã.
O ritual impossibilitou que os Assamitas bebessem do sangue de outros Membros (veja Fraquezas, adiante).
Contudo, os Assamitas conseguiram adaptar alguns dos rituais mais antigos de seu clã para se aproximarem
da Diablerie. O sangue que eles recebem como pagamento daqueles que os contratam é coletado e em
seguida usado num ritual de criação. Quando, a cada cinco anos, o clã realiza suas reuniões em Alamut, seus
membros são capazes de misturar poções usando o sangue que coletaram. Essas poções podem reduzir a
geração efetiva de um membro do clã. Todo Assamita que espere reduzir sua geração precisa reunir 200
Pontos de Sangue de vampiros não-Assamitas de geração igual ou mais baixa para que a poção seja eficaz.
Geralmente leva décadas reunir tanto sangue. Cada Assamita confere ao seu senhor um décimo do sangue
que coleta. Embora não sejam obrigados por Laço de Sangue ou Dominação a seguir as tradições do clã,
cada Assamita costuma ser fanaticamente leal ao clã. Caso alguém tente enganar um Assamita, ou atacá-lo
sob circunstâncias que não sejam tentativas de assassinato, o peso do clã inteiro cairá sobre a cabeça do
ofensor. Mas caso um assassino seja morto por um alvo, o clã não fará nenhuma vingança adicional. Seus
membros não aceitarão outros contratos pela cabeça dessa pessoa, e até mesmo lhe prestarão honras, se
tiverem oportunidade. Uma vez que um contrato tenha sido aceito, o assassino não desistirá de cumpri-lo
até que o alvo esteja morto ou que o Assamita tenha provado que o empregador violou sua confiança
(ter-lhe dito que um vampiro era de nona geração enquanto ele era de sexta, ou deixado de mencionar que
o alvo estava protegido por uma matilha de Lupinos.)
Estatística
| Total das preciosidades: | 5.844,67 Litros de sangue |
| Vítimas mordidas (link): | 1 |
| Combates: | 35 |
| Vencidos: | 20 |
| Derrotas: | 15 |
| Empates | 0 |
| Ouro ganho: | ~ 1.000,00 ![]() |
| Ouro perdido: | ~ 1.000,00 ![]() |
| Pontos certeiros aplicados: | 1383.09 |
| Pontos certeiros sofridos: | 1768.06 |
As propriedades de Alain:
| Nível da personagem: | Nível 7 |
| Força: | ![]() (17) |
| Defesa: | ![]() (17) |
| Agilidade: | ![]() (17) |
| Resistência: | ![]() (16) |
| Habilidade: | ![]() (16) |
| Experiência: | ![]() (206|245) |
As estatísticas da pagina ancestral Alain
| Desafios tentados: | 0 |
| Desafios bem sucedidos: | 0 |
| Desafios falhados: | 0 |
Dados do perfil
| Sexo: | masculino |
| Idade: | desconhecido Ano |
| Localidade: | Marselha,França |
| Número ICQ: | --- |
| MSN Messenger: | --- |
| Yahoo Messenger: | --- |
| Nome AIM: | --- |
| Jabber ID | --- |
| Skype ID | --- |
Arena
Alain ainda não atingiu um ranking especial na arena.
Alain criou até agora 3 Vampiros:
| Cuthbert | Nível 7 | Preciosidades 6704.1 Litros de sangue |
| Roland26 | Nível 6 | Preciosidades 3990.9 Litros de sangue |
| Jamie26 | Nível 2 | Preciosidades 238.6 Litros de sangue |


(17)
(206|245)