Lobisomem [KXN] Karpin
Foi criado por Ancestrais dos lobisomens 05.08.2006 às 10:17:20
Clã:
Descrição da personagem
O Lobisomem é um ser lendário, com origem em tradições européias, segundo as quais, um homem pode se transformar em lobo ou em algo semelhante a um lobo, em noites de lua cheia, só voltando à forma humana, novamente, quando o galo canta.
Tais lendas são muito antigas e encontram a sua raiz na mitologia grega.
Segundo a lenda, para matar um lobisomem é preciso acertá-lo com artefatos feitos de prata.

Lenda Portuguesa:
Em Portugal, mais concretamente no interior Beirão, existe uma versão algo peculiar que se desvia da tradicional lenda do lobisomem. É referido que uma pessoa que padeça desse mal ou estado de espírito, saí pela noite fora, tendo de percorrer sete castelos e voltar do sítio de onde saiu ainda antes do amanhecer. Diz-se que se transforma nos rastos dos animais que apanhar no seu caminho, ou somente no primeiro rasto que encontrar. Enquanto o lobisomem estava fora fazendo a sua jornada, a única maneira de o libertar desse mal era colocar a roupa da pessoa do avesso. Pensava-se que quando a pessoa a vestisse, o mal desapareceria, porque a sina era quebrada. Referia-se que existiam muitos lobisomens pela zona do Gavião ( Distrito de Portalegre, região Alentejo e subregião do Alto Alentejo), e quando se questionava ácerca da razão da existência de tal coisa, as respostas eram algo unãnimes: "As palavras dos batizados eram outras.." e mencionava-se as razões já ditas na lenda brasileira. Por vezes, quando as pessoas vinham de uma festa ou convívio, ou simplesmente vinha da horta, a pé ou de carroça, e estamos a falar á 30 ou 40 anos atrás (ou mais), não raras vezes era ouvido um som repetitivo, como um trovão costantemente a rombar,de longe e associava-se isso aos lobisomens.

Licantropia
No folclore, licantropia é a capacidade ou maldição caída sobre um homem que se transforma em lobo (lobisomem). Em psiquiatria, é um distúrbio aonde o indivíduo pensa ser ou ter sido transformado em qualquer animal. O termo provém do grego lykánthropos, lýkos ("lobo") + anthropos ("homem").

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Tais lendas são muito antigas e encontram a sua raiz na mitologia grega.
Segundo a lenda, para matar um lobisomem é preciso acertá-lo com artefatos feitos de prata.

Lenda Portuguesa:
Em Portugal, mais concretamente no interior Beirão, existe uma versão algo peculiar que se desvia da tradicional lenda do lobisomem. É referido que uma pessoa que padeça desse mal ou estado de espírito, saí pela noite fora, tendo de percorrer sete castelos e voltar do sítio de onde saiu ainda antes do amanhecer. Diz-se que se transforma nos rastos dos animais que apanhar no seu caminho, ou somente no primeiro rasto que encontrar. Enquanto o lobisomem estava fora fazendo a sua jornada, a única maneira de o libertar desse mal era colocar a roupa da pessoa do avesso. Pensava-se que quando a pessoa a vestisse, o mal desapareceria, porque a sina era quebrada. Referia-se que existiam muitos lobisomens pela zona do Gavião ( Distrito de Portalegre, região Alentejo e subregião do Alto Alentejo), e quando se questionava ácerca da razão da existência de tal coisa, as respostas eram algo unãnimes: "As palavras dos batizados eram outras.." e mencionava-se as razões já ditas na lenda brasileira. Por vezes, quando as pessoas vinham de uma festa ou convívio, ou simplesmente vinha da horta, a pé ou de carroça, e estamos a falar á 30 ou 40 anos atrás (ou mais), não raras vezes era ouvido um som repetitivo, como um trovão costantemente a rombar,de longe e associava-se isso aos lobisomens.

Licantropia
No folclore, licantropia é a capacidade ou maldição caída sobre um homem que se transforma em lobo (lobisomem). Em psiquiatria, é um distúrbio aonde o indivíduo pensa ser ou ter sido transformado em qualquer animal. O termo provém do grego lykánthropos, lýkos ("lobo") + anthropos ("homem").

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Estatística
| Total das preciosidades: | 264.696,26 Quilos de carne |
| Vítimas mordidas (link): | 32 |
| Combates: | 2696 |
| Vencidos: | 1448 |
| Derrotas: | 1248 |
| Empates | 0 |
| Ouro ganho: | ~ 141.000,00 ![]() |
| Ouro perdido: | ~ 51.000,00 ![]() |
| Pontos certeiros aplicados: | 247072.92 |
| Pontos certeiros sofridos: | 542626.11 |
As propriedades de [KXN] Karpin:
| Nível da personagem: | Nível 41 |
| Força: | ![]() (79) |
| Defesa: | ![]() (75) |
| Agilidade: | ![]() (75) |
| Resistência: | ![]() (77) |
| Habilidade: | ![]() (50) |
| Experiência: | ![]() (8358|8405) |
As estatísticas da pagina ancestral [KXN] Karpin
| Desafios tentados: | 16 |
| Desafios bem sucedidos: | 13 |
| Desafios falhados: | 3 |
O guarda de [KXN] Karpin
| Género de guarda: | Cão de Caça Gêmeo Biônico |
| Nome do guarda: | Cão de Caça Gêmeo Biônico |
| Ataque: | ![]() (35) |
| Defesa: | ![]() (35) |
| Resistência: | ![]() (35) |
Dados do perfil
| Sexo: | masculino |
| Idade: | 26-30 Ano |
| Localidade: | --- |
| Número ICQ: | --- |
| MSN Messenger: | --- |
| Yahoo Messenger: | --- |
| Nome AIM: | --- |
| Jabber ID | --- |
| Skype ID | --- |
Arena
[KXN] Karpin ainda não atingiu um ranking especial na arena.
[KXN] Karpin criou até agora 8 Lobisomens:
| vurica | Nível 28 | Preciosidades 122062.5 Quilos de carne |
| Vitor the wolf | Nível 16 | Preciosidades 35240.74 Quilos de carne |
| kikorocha | Nível 14 | Preciosidades 31769.1 Quilos de carne |
| nation | Nível 9 | Preciosidades 10102 Quilos de carne |
| sobrosacity | Nível 7 | Preciosidades 5122.97 Quilos de carne |
| kruz | Nível 1 | Preciosidades 0 Quilos de carne |
| a320cd | Nível 1 | Preciosidades 0 Quilos de carne |
| tutchi | Nível 1 | Preciosidades 0 Quilos de carne |


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