[*†*] OS DEMONIACOS
Vampiro Clã
Fundado:
17.10.2006 às 21:20:13
Descrição do clã
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Ta aberta a temporada de ca�a a lobisomem matem todos para nao ser morto...

N�o tenha medo pq o medo governa aqueles que s�o fracos o suficiente para aceit�-lo.

Vagamos pela escurid�o e na noite insana nos tornamos impuros e incertos.
Agora somos anjos esperando pelo fim. A dor n�o ser� nada, se comparada ao sofrimento.
No meu pensemento insano s� desespero e solid�o...isso eh a morte.


Na hora da minha morte,levo a ti este tesouro:a consci�ncia de que a vida � dif�cil e,ainda assim,muito breve.

Estaremos sempre de bra�os abertos para novos membros, portanto sempre que achar um de vossa ra�a que estiver sozinho, traga ele a vosso cl� e o ofere�a abrigo.









GANHANDO OURO

Podemos ganhar ouro ca�ando humanos, em Saque, sempre escolhendo a op��o de 10 em 10 minutos. Por que? Porque j� experimentei ca�ar por 1 hora seguida e o resultado � sempre menor que o da ca�a de 10 minutos. J� consegui em 10 minutos 475 barras de ouro e muitos pontos de experi�ncia. Em 1 hora, por�m, consegui pouco mais de 100 barras.


Tamb�m podemos ganhar ouro trabalhando no Cemit�rio. Mas ao trabalhar, todas as outras a��es ficam bloqueadas. N�o podemos fazer outras coisas enquanto trabalhamos. Assim, opte por trabalhar sempre que n�o for mais usar o computador, quando for dormir, ou sair de casa, coisas assim...

Procure n�o acumular muito ouro. Use-o para treinar, melhorar seu esconderijo, comprar armas, armaduras e objetos. O dinheiro que voc� perde em uma batalha � proporcional ao que voc� tem.

Tamb�m ganhamos ouro nos combates aos lobos...



SUBINDO DE NIVEL:

S� conseguimos subir de n�vel com o ac�mulo de pontos de experi�ncia. E para ganh�-los, devemos ca�ar humanos e lobos, al�m de trabalhar no Cemit�rio. Quanto mais trabalho e mais ca�as, mais r�pido subimos de n�vel.

Lutando contra lobisomens mais fracos, voc� ganha ouro. Lutando contra os mais fortes voc� ganha experi�ncia.


ESCONDERIJO:

A import�ncia do Esconderijo � nos proteger. Quanto mais bem protegidos, menos chance teremos de ser encontrados nas buscas feitas pelos lobos.


MERCADORIAS:

Temos as Armas, as Armaduras e os Objetos. Tamb�m os adquirimos de acordo com o n�vel e a reserva de ouro que possu�mos. Aten��o para a diferen�a nas habilidades que cada Arma e Armadura nos propicia. Isso � importante. �s vezes uma Arma ou uma Armadura mais cara nem sempre � a melhor.


CL�:

O Cl� � uma fam�lia. As conquistas e vit�rias de cada um isoladamente reflete para todos os membros do Cl�. Se melhoramos nossas reservas, o Cl� melhora. Se acumulamos mais preciosidades (litros de sangue) o Cl� tamb�m melhora. Quanto mais V�timas fazemos mais evoluimos e mais r�pido melhoramos o Cl�.



GUARDA:

O Guarda tamb�m ajuda na prote��o. Podemos trocar de Guarda sempre que quisermos. Vendemos nosso Guarda sempre pelo mesmo pre�o que o compramos. Mas s� melhoraremos de Guarda de acordo com o n�vel em que estivermos.



DICA:

Cuidado ao escolher um advers�rio. Nem sempre um advers�rio mais fraco � garantia de vit�ria. J� perdi combates para advers�rios bem inferiores de n�vel e de habilidades. Apesar disso as chances de vit�ria s�o maiores com advers�rios mais fracos. Isso s� n�o � uma regra.

Procure no highscore advers�rios equivalentes �que sejam do mesmo n�vel que voc� (Observe se eles t�m for�a, defesa e etc. menores que voc�). Voc� ganha, al�m de ouro, experi�ncia.









FOR�A

Determina quanto danos fazes,
se conseguires golpear o teu oponente
(se a sua Resistencia for elevada, voce sofrera menos danos!).

DEFESA

Determina como pode obstruir ou
evade os ataques inimigos (se o inimigo tem a agilidade elevada ele
vai atingi-lo mais frequentemente!).

AGILIDADE

Determina e aumenta a probabilidade de voce golpear seu oponente
(se a defesa inimiga for elevada, voce � menos provovel o atingir!).

RESISTENCIA

Determina quantos danos voce sustenta se voce
for golpeado pelo inimigo
(se o inimigo for muito forte ele faz mais danos).

HABILIDADE

Determina e aumenta a probabilidade de
voce encontrar um oponente durante
a busca da caca e afecta tambem o
seu bonus da defesa
(se o Esconderijo do seu adversario for enorme e a tua habilidade for baixa, nisso o consegues encontrar e ele tera um grande bonus de defesa!)









[AMDS] a maldisoados








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0-10 Vampire

11-21 Lord Vampire

22-32 Master Vampire

33-43 Guardian Vampire

44-60 Emperor Vampire

depois do nivel 60 (comandante de guerra)

depois do nivel 80 (mestres supremos)

depois do nivel 125 (mestres demoniacos)

depois do nivel 200 (Deuses)


















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Membros do clã: 18
Nome: Nível: Posto:
GameShark 40 LORD VAMPIRE
ANJOcaido 35 LORD VAMPIRE LIDER
Alucard-2007 16 lord vampire e lider do clã unido
Volps 13 LORD VAMPIRE
anjo caido servo 12 amor do lider
fernando16 10 VAMPIRE
Gothic Phantom 10 VAMPIRE
ilusao007 10 VAMPIRE
SuA MaE 10 VAMPIRE
AnjoSerra 10 VAMPIRE
mauricinhu22 9 VAMPIRE
Dark blader 9 VAMPIRE
lilian teti 8 VAMPIRA
horacio1 7 VAMPIRE
horacio3 7 VAMPIRE
MiriamS2Victor 6 VAMPIRE
horacio4 5 VAMPIRE
Horacio5 4 VAMPIRE
Imagem do domicílio do clã:
 


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