[*†*] OS DEMONIACOS
Fundado:
17.10.2006 às 21:20:13
Descrição do clã
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Ta aberta a temporada de ca�a a lobisomem matem todos para nao ser morto...
N�o tenha medo pq o medo governa aqueles que s�o fracos o suficiente para aceit�-lo.
Vagamos pela escurid�o e na noite insana nos tornamos impuros e incertos.
Agora somos anjos esperando pelo fim. A dor n�o ser� nada, se comparada ao sofrimento.
No meu pensemento insano s� desespero e solid�o...isso eh a morte.
Na hora da minha morte,levo a ti este tesouro:a consci�ncia de que a vida � dif�cil e,ainda assim,muito breve.
Estaremos sempre de bra�os abertos para novos membros, portanto sempre que achar um de vossa ra�a que estiver sozinho, traga ele a vosso cl� e o ofere�a abrigo.




GANHANDO OURO
Podemos ganhar ouro ca�ando humanos, em Saque, sempre escolhendo a op��o de 10 em 10 minutos. Por que? Porque j� experimentei ca�ar por 1 hora seguida e o resultado � sempre menor que o da ca�a de 10 minutos. J� consegui em 10 minutos 475 barras de ouro e muitos pontos de experi�ncia. Em 1 hora, por�m, consegui pouco mais de 100 barras.
Tamb�m podemos ganhar ouro trabalhando no Cemit�rio. Mas ao trabalhar, todas as outras a��es ficam bloqueadas. N�o podemos fazer outras coisas enquanto trabalhamos. Assim, opte por trabalhar sempre que n�o for mais usar o computador, quando for dormir, ou sair de casa, coisas assim...
Procure n�o acumular muito ouro. Use-o para treinar, melhorar seu esconderijo, comprar armas, armaduras e objetos. O dinheiro que voc� perde em uma batalha � proporcional ao que voc� tem.
Tamb�m ganhamos ouro nos combates aos lobos...

SUBINDO DE NIVEL:
S� conseguimos subir de n�vel com o ac�mulo de pontos de experi�ncia. E para ganh�-los, devemos ca�ar humanos e lobos, al�m de trabalhar no Cemit�rio. Quanto mais trabalho e mais ca�as, mais r�pido subimos de n�vel.
Lutando contra lobisomens mais fracos, voc� ganha ouro. Lutando contra os mais fortes voc� ganha experi�ncia.

ESCONDERIJO:
A import�ncia do Esconderijo � nos proteger. Quanto mais bem protegidos, menos chance teremos de ser encontrados nas buscas feitas pelos lobos.

MERCADORIAS:
Temos as Armas, as Armaduras e os Objetos. Tamb�m os adquirimos de acordo com o n�vel e a reserva de ouro que possu�mos. Aten��o para a diferen�a nas habilidades que cada Arma e Armadura nos propicia. Isso � importante. �s vezes uma Arma ou uma Armadura mais cara nem sempre � a melhor.

CL�:
O Cl� � uma fam�lia. As conquistas e vit�rias de cada um isoladamente reflete para todos os membros do Cl�. Se melhoramos nossas reservas, o Cl� melhora. Se acumulamos mais preciosidades (litros de sangue) o Cl� tamb�m melhora. Quanto mais V�timas fazemos mais evoluimos e mais r�pido melhoramos o Cl�.

GUARDA:
O Guarda tamb�m ajuda na prote��o. Podemos trocar de Guarda sempre que quisermos. Vendemos nosso Guarda sempre pelo mesmo pre�o que o compramos. Mas s� melhoraremos de Guarda de acordo com o n�vel em que estivermos.

DICA:
Cuidado ao escolher um advers�rio. Nem sempre um advers�rio mais fraco � garantia de vit�ria. J� perdi combates para advers�rios bem inferiores de n�vel e de habilidades. Apesar disso as chances de vit�ria s�o maiores com advers�rios mais fracos. Isso s� n�o � uma regra.
Procure no highscore advers�rios equivalentes �que sejam do mesmo n�vel que voc� (Observe se eles t�m for�a, defesa e etc. menores que voc�). Voc� ganha, al�m de ouro, experi�ncia.




FOR�A
Determina quanto danos fazes,
se conseguires golpear o teu oponente
(se a sua Resistencia for elevada, voce sofrera menos danos!).
DEFESA
Determina como pode obstruir ou
evade os ataques inimigos (se o inimigo tem a agilidade elevada ele
vai atingi-lo mais frequentemente!).
AGILIDADE
Determina e aumenta a probabilidade de voce golpear seu oponente
(se a defesa inimiga for elevada, voce � menos provovel o atingir!).
RESISTENCIA
Determina quantos danos voce sustenta se voce
for golpeado pelo inimigo
(se o inimigo for muito forte ele faz mais danos).
HABILIDADE
Determina e aumenta a probabilidade de
voce encontrar um oponente durante
a busca da caca e afecta tambem o
seu bonus da defesa
(se o Esconderijo do seu adversario for enorme e a tua habilidade for baixa, nisso o consegues encontrar e ele tera um grande bonus de defesa!)





[AMDS] a maldisoados






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0-10 Vampire
11-21 Lord Vampire
22-32 Master Vampire
33-43 Guardian Vampire
44-60 Emperor Vampire
depois do nivel 60 (comandante de guerra)
depois do nivel 80 (mestres supremos)
depois do nivel 125 (mestres demoniacos)
depois do nivel 200 (Deuses)








[img]http://www.andyhoppe.com/count/?id=1161326391[/img]


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Ta aberta a temporada de ca�a a lobisomem matem todos para nao ser morto...
N�o tenha medo pq o medo governa aqueles que s�o fracos o suficiente para aceit�-lo.
Vagamos pela escurid�o e na noite insana nos tornamos impuros e incertos.Agora somos anjos esperando pelo fim. A dor n�o ser� nada, se comparada ao sofrimento.
No meu pensemento insano s� desespero e solid�o...isso eh a morte.
Na hora da minha morte,levo a ti este tesouro:a consci�ncia de que a vida � dif�cil e,ainda assim,muito breve.
Estaremos sempre de bra�os abertos para novos membros, portanto sempre que achar um de vossa ra�a que estiver sozinho, traga ele a vosso cl� e o ofere�a abrigo.



Podemos ganhar ouro ca�ando humanos, em Saque, sempre escolhendo a op��o de 10 em 10 minutos. Por que? Porque j� experimentei ca�ar por 1 hora seguida e o resultado � sempre menor que o da ca�a de 10 minutos. J� consegui em 10 minutos 475 barras de ouro e muitos pontos de experi�ncia. Em 1 hora, por�m, consegui pouco mais de 100 barras.
Tamb�m podemos ganhar ouro trabalhando no Cemit�rio. Mas ao trabalhar, todas as outras a��es ficam bloqueadas. N�o podemos fazer outras coisas enquanto trabalhamos. Assim, opte por trabalhar sempre que n�o for mais usar o computador, quando for dormir, ou sair de casa, coisas assim...
Procure n�o acumular muito ouro. Use-o para treinar, melhorar seu esconderijo, comprar armas, armaduras e objetos. O dinheiro que voc� perde em uma batalha � proporcional ao que voc� tem.
Tamb�m ganhamos ouro nos combates aos lobos...

S� conseguimos subir de n�vel com o ac�mulo de pontos de experi�ncia. E para ganh�-los, devemos ca�ar humanos e lobos, al�m de trabalhar no Cemit�rio. Quanto mais trabalho e mais ca�as, mais r�pido subimos de n�vel.
Lutando contra lobisomens mais fracos, voc� ganha ouro. Lutando contra os mais fortes voc� ganha experi�ncia.

A import�ncia do Esconderijo � nos proteger. Quanto mais bem protegidos, menos chance teremos de ser encontrados nas buscas feitas pelos lobos.

Temos as Armas, as Armaduras e os Objetos. Tamb�m os adquirimos de acordo com o n�vel e a reserva de ouro que possu�mos. Aten��o para a diferen�a nas habilidades que cada Arma e Armadura nos propicia. Isso � importante. �s vezes uma Arma ou uma Armadura mais cara nem sempre � a melhor.

O Cl� � uma fam�lia. As conquistas e vit�rias de cada um isoladamente reflete para todos os membros do Cl�. Se melhoramos nossas reservas, o Cl� melhora. Se acumulamos mais preciosidades (litros de sangue) o Cl� tamb�m melhora. Quanto mais V�timas fazemos mais evoluimos e mais r�pido melhoramos o Cl�.

O Guarda tamb�m ajuda na prote��o. Podemos trocar de Guarda sempre que quisermos. Vendemos nosso Guarda sempre pelo mesmo pre�o que o compramos. Mas s� melhoraremos de Guarda de acordo com o n�vel em que estivermos.

Cuidado ao escolher um advers�rio. Nem sempre um advers�rio mais fraco � garantia de vit�ria. J� perdi combates para advers�rios bem inferiores de n�vel e de habilidades. Apesar disso as chances de vit�ria s�o maiores com advers�rios mais fracos. Isso s� n�o � uma regra.
Procure no highscore advers�rios equivalentes �que sejam do mesmo n�vel que voc� (Observe se eles t�m for�a, defesa e etc. menores que voc�). Voc� ganha, al�m de ouro, experi�ncia.




FOR�ADetermina quanto danos fazes,
se conseguires golpear o teu oponente
(se a sua Resistencia for elevada, voce sofrera menos danos!).
DEFESADetermina como pode obstruir ou
evade os ataques inimigos (se o inimigo tem a agilidade elevada ele
vai atingi-lo mais frequentemente!).
AGILIDADEDetermina e aumenta a probabilidade de voce golpear seu oponente
(se a defesa inimiga for elevada, voce � menos provovel o atingir!).
RESISTENCIADetermina quantos danos voce sustenta se voce
for golpeado pelo inimigo
(se o inimigo for muito forte ele faz mais danos).
HABILIDADEDetermina e aumenta a probabilidade de
voce encontrar um oponente durante
a busca da caca e afecta tambem o
seu bonus da defesa
(se o Esconderijo do seu adversario for enorme e a tua habilidade for baixa, nisso o consegues encontrar e ele tera um grande bonus de defesa!)





[AMDS] a maldisoados





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0-10 Vampire
11-21 Lord Vampire
22-32 Master Vampire
33-43 Guardian Vampire
44-60 Emperor Vampire
depois do nivel 60 (comandante de guerra)
depois do nivel 80 (mestres supremos)
depois do nivel 125 (mestres demoniacos)
depois do nivel 200 (Deuses)







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Membros do clã: 18
| Nome: | Nível: | Posto: |
| GameShark | 40 | LORD VAMPIRE |
| ANJOcaido | 35 | LORD VAMPIRE LIDER |
| Alucard-2007 | 16 | lord vampire e lider do clã unido |
| Volps | 13 | LORD VAMPIRE |
| anjo caido servo | 12 | amor do lider |
| fernando16 | 10 | VAMPIRE |
| Gothic Phantom | 10 | VAMPIRE |
| ilusao007 | 10 | VAMPIRE |
| SuA MaE | 10 | VAMPIRE |
| AnjoSerra | 10 | VAMPIRE |
| mauricinhu22 | 9 | VAMPIRE |
| Dark blader | 9 | VAMPIRE |
| lilian teti | 8 | VAMPIRA |
| horacio1 | 7 | VAMPIRE |
| horacio3 | 7 | VAMPIRE |
| MiriamS2Victor | 6 | VAMPIRE |
| horacio4 | 5 | VAMPIRE |
| Horacio5 | 4 | VAMPIRE |
Imagem do domicílio do clã: