[[vm)] Asteka Lobos Recrutando todos os niveis
Fundado:
14.10.2006 às 14:00:05
Descrição do clã
Bem vindos ao meu Clã!
INFORMAÇÕES:
Recruto todos os niveis cada um nivel tem o seu posto!
Não são obrigados a doar ouro mas todo o ouro será bem vindo!
Se tiverem problemas digam-me o nome do vampiro que os causa que acabamos com ele!
HISTÒRIA:
Não se sabe exactamente quando os Lobisomens apareceram. A primeira aparição deve ter ocorrido no século 5 a.C., quando os Gregos, estabelecidos na costa do Mar Negro, levaram estrangeiros de outras regiões para mágicos capazes de transformar a si mesmos em lobos. Os anciãos diziam que essa metamorfose tornava possível a aquisição da força e astúcia de uma fera selvagem, mas os Lobisomens retiam suas vozes e vislumbre humanos fazendo com que não fosse possível distingui-los de um animal comum. Por outro lado, a verdadeira e mais comum lenda dos Lobisomens nasceu em terras francesas.
De acordo com as lendas, existem quatro formas de alguém se tornar um Lobisomem. Elas vêm a seguir:
1a: Pela própria maldição, resulta em o que é chamado de Lobisomem Alpha, que pode ser visto como o primeiro Lobisomem de uma grande família. O desafortunado indivíduo ganha a perversa maldição por ter desafiado ou destruído um poderoso mago. Ele irá perceber que está amaldiçoado na primeira noite de lua cheia, depois do encantamento. A primeira metamorfose é a mais traumática e uma completa surpresa.
2a: Transmissão hereditária devido ao fato da criança do Lobisomem obter a mesma maldição de seu pai ou mãe. É exatamente o mesmo resultado de ser mordido por um Lobisomem. Se um Lobisomem decidir transmitir a maldição para outra pessoa, é suficiente que ele a morda. Mas normalmente, o Lobisomem irá considerar muito cruel amaldiçoar alguém dessa forma, então escolherá matar e devorar a vítima.
3a: Sobreviver à um ataque: Se alguém for mordido e sobreviver, ele vai dormir bastante nas próximas semanas enquanto a doença se propaga por seu corpo. Com a primeira lua cheia, a vítima vai descobrir seu novo e maléfico potencial e um incontrolável desejo de sangue (não limitado à humanos).
4a: Um método discutível de se tornar um Lobisomem é ser mordido por um Lobo que decide amaldiçoar um homem, por qualquer rasão. O princípio continua então como a maldição por mágica, não significando doença, mas metamorfose na primeira noite de lua cheia.
POSTOS:
N�vel 1 = Lobisomem Bébe
N�vel 2 = Lobisomem
N�vel 3 = Lobisomem novato
N�vel 4 = Lobisomem aprendiz
N�vel 5 = Lobisomem em formação
N�vel 6 = Lobisomem adulescente
N�vel 7 = Lobisomem adulto
N�vel 8 = Lobisomem experiente
N�vel 9 = Lobisomem faminto
N�vel 10 = Lobisomem matador
N�vel 11 = Guarda do clã
N�vel 12 = Caçador de Vampiros
N�vel 13 = Lobisomem de querra
N�vel 14 = Guardião do clã
N�vel 15 = Lobisomem negro
N�vel 16 = Lobisomem da noite
N�vel 17 = Lobisomem das trevas
N�vel 18 = Lobisomem Lord
N�vel 19 = Lobisomem negro das trevas
N�vel 20 = Lobisomem negro da Morte
DICAS:
Tenha o hábito de ir a “Caça de Homens” preferencialmente de 10 em 10 minutos, essa é a melhor forma.
Sempre que for fazer logout deixe seu lobisomem trabalhando 8 horas.
Para ganhar ouro, lute contra vampiros mais fracos. Para ganhar experiência, lute contra mais fortes.
Procure não acumular muito dinheiro. Utilize-o treinando seu lobisomem, comprando/treinando seu guarda, melhorando seu esconderijo, comprando armas, armadura e objetos. O dinheiro que você perde ao perder uma batalha é equivalente e proporcional ao que você tiver.
Procure adversários no highscore equivalentes a seu vampiro (veja sempre se eles possuem força,defesa e etc. menores que você) assim além de vencer ganhando ouro, ganha experiência. Esse é um método muito eficiente.
REGRAS:
1: Todos os Membros deste Clã devem manter o Clã ativo(passando de nivel).
2: É extremamente proibido brigas internas, desrespeito com os superiores ou com os subordinados. Nenhum Lobisomen deve negar ajuda a outro.
3: Se possivel uma semana pra evoluir de nivel.
4: Avisar aos Administradores do Clã se for sair do clã.
5: Se deliciar Caçando pelo menos 2 vampiros por dia * vamos contribuir com o Cemiterio local XD.
6: Em caso de ser atacado por mais de uma vez por algum vampiro informe os responsaveis por nosso clã
SOBRE OS ATRIBUTOS:
FORÇA:
Força determina quanto de dano você fará, se conseguir golpear o seu inimigo (se a resistência dele/dela for elevada, você pode fazer menos danos!)
DEFESA:
A defesa determina como você pode obstruir ou evadir os ataques inimigos (se o inimigo tem um nível elevado de agilidade baterá em você mais frequentemente!)
AGILIDADE:
A agilidade determina a probabilidade de você deve golpear seu oponente (se a defesa do inimigo for elevada, é menos provável que você consiga golpear ele/ela! )
RESISTÊNCIA:
A resistêcia determina quanto de dano você retêm se você for golpeado pelo inimigo (se a força do inimigo for elevada, ele lhe fará mais danos!)
HABILIDADE:
A habilidade determina a probabilidade de você deve encontrar um oponente durante uma busca de caça e afeta também seu bônus da defesa (se o esconderijo dele/dela é enorme e a sua habilidade é baixa, você não pode encontrá-lo eele terá um bônus de defesa grande! )
ESPERIÊNCIA:
Você recebe pontos de experiência quando você luta contra os personagens que têm o mesmo nivel ou um nível mais elevado do que você. Você recebe 2 Pontos se você derrotar um personagem de um nível mais elevado e recebe 1 ponto todas as vezes que você luta contra os inimigos do mesmo nível, ganhando ou não! Quando você consegue pontos de experiência suficientes, você receberá alguns pontos de energia vital e será promovido ao nível seguinte; sua energia vital máxima aumenta em conseqüência e você recebe um bônus em ouro
ENERGIA VITAL:
Seus pontos de energia vital lhe dão uma idéia da condição física da sua personagem, sempre é mostrado o número máximo de pontos de energia vital que pode ter e quantos tem atualmente. Você está pronto para lutar quando os valores são identicos. Quando você luta, geralmente perde alguns pontos de energia vital. Você recuperera 10 pontos de energia vital por hora automáticamente e pode comprar poções de energia vital no comerciante para se recuperar mais rapidamente.
CLÃS ALIADOS:
[N.A] New Age [ RECRUTANDO TODOS OS NIVEIS ACTIVOS]
CLÃS ENIMIGOS:
Por agora nada
INFORMAÇÕES:
Recruto todos os niveis cada um nivel tem o seu posto!
Não são obrigados a doar ouro mas todo o ouro será bem vindo!
Se tiverem problemas digam-me o nome do vampiro que os causa que acabamos com ele!
HISTÒRIA:
Não se sabe exactamente quando os Lobisomens apareceram. A primeira aparição deve ter ocorrido no século 5 a.C., quando os Gregos, estabelecidos na costa do Mar Negro, levaram estrangeiros de outras regiões para mágicos capazes de transformar a si mesmos em lobos. Os anciãos diziam que essa metamorfose tornava possível a aquisição da força e astúcia de uma fera selvagem, mas os Lobisomens retiam suas vozes e vislumbre humanos fazendo com que não fosse possível distingui-los de um animal comum. Por outro lado, a verdadeira e mais comum lenda dos Lobisomens nasceu em terras francesas.
De acordo com as lendas, existem quatro formas de alguém se tornar um Lobisomem. Elas vêm a seguir:
1a: Pela própria maldição, resulta em o que é chamado de Lobisomem Alpha, que pode ser visto como o primeiro Lobisomem de uma grande família. O desafortunado indivíduo ganha a perversa maldição por ter desafiado ou destruído um poderoso mago. Ele irá perceber que está amaldiçoado na primeira noite de lua cheia, depois do encantamento. A primeira metamorfose é a mais traumática e uma completa surpresa.
2a: Transmissão hereditária devido ao fato da criança do Lobisomem obter a mesma maldição de seu pai ou mãe. É exatamente o mesmo resultado de ser mordido por um Lobisomem. Se um Lobisomem decidir transmitir a maldição para outra pessoa, é suficiente que ele a morda. Mas normalmente, o Lobisomem irá considerar muito cruel amaldiçoar alguém dessa forma, então escolherá matar e devorar a vítima.
3a: Sobreviver à um ataque: Se alguém for mordido e sobreviver, ele vai dormir bastante nas próximas semanas enquanto a doença se propaga por seu corpo. Com a primeira lua cheia, a vítima vai descobrir seu novo e maléfico potencial e um incontrolável desejo de sangue (não limitado à humanos).
4a: Um método discutível de se tornar um Lobisomem é ser mordido por um Lobo que decide amaldiçoar um homem, por qualquer rasão. O princípio continua então como a maldição por mágica, não significando doença, mas metamorfose na primeira noite de lua cheia.
POSTOS:
N�vel 1 = Lobisomem Bébe
N�vel 2 = Lobisomem
N�vel 3 = Lobisomem novato
N�vel 4 = Lobisomem aprendiz
N�vel 5 = Lobisomem em formação
N�vel 6 = Lobisomem adulescente
N�vel 7 = Lobisomem adulto
N�vel 8 = Lobisomem experiente
N�vel 9 = Lobisomem faminto
N�vel 10 = Lobisomem matador
N�vel 11 = Guarda do clã
N�vel 12 = Caçador de Vampiros
N�vel 13 = Lobisomem de querra
N�vel 14 = Guardião do clã
N�vel 15 = Lobisomem negro
N�vel 16 = Lobisomem da noite
N�vel 17 = Lobisomem das trevas
N�vel 18 = Lobisomem Lord
N�vel 19 = Lobisomem negro das trevas
N�vel 20 = Lobisomem negro da Morte
DICAS:
Tenha o hábito de ir a “Caça de Homens” preferencialmente de 10 em 10 minutos, essa é a melhor forma.
Sempre que for fazer logout deixe seu lobisomem trabalhando 8 horas.
Para ganhar ouro, lute contra vampiros mais fracos. Para ganhar experiência, lute contra mais fortes.
Procure não acumular muito dinheiro. Utilize-o treinando seu lobisomem, comprando/treinando seu guarda, melhorando seu esconderijo, comprando armas, armadura e objetos. O dinheiro que você perde ao perder uma batalha é equivalente e proporcional ao que você tiver.
Procure adversários no highscore equivalentes a seu vampiro (veja sempre se eles possuem força,defesa e etc. menores que você) assim além de vencer ganhando ouro, ganha experiência. Esse é um método muito eficiente.
REGRAS:
1: Todos os Membros deste Clã devem manter o Clã ativo(passando de nivel).
2: É extremamente proibido brigas internas, desrespeito com os superiores ou com os subordinados. Nenhum Lobisomen deve negar ajuda a outro.
3: Se possivel uma semana pra evoluir de nivel.
4: Avisar aos Administradores do Clã se for sair do clã.
5: Se deliciar Caçando pelo menos 2 vampiros por dia * vamos contribuir com o Cemiterio local XD.
6: Em caso de ser atacado por mais de uma vez por algum vampiro informe os responsaveis por nosso clã
SOBRE OS ATRIBUTOS:
FORÇA:
Força determina quanto de dano você fará, se conseguir golpear o seu inimigo (se a resistência dele/dela for elevada, você pode fazer menos danos!)
DEFESA:
A defesa determina como você pode obstruir ou evadir os ataques inimigos (se o inimigo tem um nível elevado de agilidade baterá em você mais frequentemente!)
AGILIDADE:
A agilidade determina a probabilidade de você deve golpear seu oponente (se a defesa do inimigo for elevada, é menos provável que você consiga golpear ele/ela! )
RESISTÊNCIA:
A resistêcia determina quanto de dano você retêm se você for golpeado pelo inimigo (se a força do inimigo for elevada, ele lhe fará mais danos!)
HABILIDADE:
A habilidade determina a probabilidade de você deve encontrar um oponente durante uma busca de caça e afeta também seu bônus da defesa (se o esconderijo dele/dela é enorme e a sua habilidade é baixa, você não pode encontrá-lo eele terá um bônus de defesa grande! )
ESPERIÊNCIA:
Você recebe pontos de experiência quando você luta contra os personagens que têm o mesmo nivel ou um nível mais elevado do que você. Você recebe 2 Pontos se você derrotar um personagem de um nível mais elevado e recebe 1 ponto todas as vezes que você luta contra os inimigos do mesmo nível, ganhando ou não! Quando você consegue pontos de experiência suficientes, você receberá alguns pontos de energia vital e será promovido ao nível seguinte; sua energia vital máxima aumenta em conseqüência e você recebe um bônus em ouro
ENERGIA VITAL:
Seus pontos de energia vital lhe dão uma idéia da condição física da sua personagem, sempre é mostrado o número máximo de pontos de energia vital que pode ter e quantos tem atualmente. Você está pronto para lutar quando os valores são identicos. Quando você luta, geralmente perde alguns pontos de energia vital. Você recuperera 10 pontos de energia vital por hora automáticamente e pode comprar poções de energia vital no comerciante para se recuperar mais rapidamente.
CLÃS ALIADOS:
[N.A] New Age [ RECRUTANDO TODOS OS NIVEIS ACTIVOS]
CLÃS ENIMIGOS:
Por agora nada
Membros do clã: 3
| Nome: | Nível: | Posto: |
| Marylobisomen | 19 | Chefe do Clã |
| Empire o vampas | 10 | Lobisomem matador |
| DemolidorIII | 9 | Lobisomem faminto |
Imagem do domicílio do clã: