[Uivo] Uivo da Noite [Recrutando lv 6+]
Lobisomem Clã
Fundado:
14.10.2006 às 11:22:09
Descrição do clã
Estamos recrutando Lobos ativos (Lv6+), somos novos mas dispostos a crescer rapidamente, necessitamos daqueles que não temem a nada, dispostos a ir pra guerra quando solicitado. Se tens o perfil se candidate, será analisado pelos nossos anciões.

Vamos a caça desses malditos vampiros!!!


LEIA NOSSA NOVA HISTÓRIA!!


DICAS AOS MEMBROS

Antes de qualquer tipo de combate, use a caça aos humanos, sempre de 10 em dez minutos. Nesse tempo terá mais caças, ganhará mais ouro, mais experiência e kilos de carne obtido.
Nunca fique com muito ouro sem ter o q fazer, ache um jeito de gasta-lo. Quando se perde um combate, a quantia que é perdida é diretamente ligada a que se tem. Quanto mais mais se perde.
Combate o ideal é que você sempre procure inimigos ou do mesmo nível ou mais fortes. Mesmo perdendo ganhará experiência e quando ganhando a recompensa também é maior. Por isso use o Highscore para selecionar os combates.
Antes de efetuarem o logout coloquem seu lobo para trabalhar 8 horas.

Se todos os membros seguirem as regras, a nossa evolução será mais rápida.


ACESSE AQUI E SAIBA COMO COLOCAR IMAGEM NA SUA PERSONAGEM:

CARGOS

Soldado do nível 1 ao 2
Cabo do nível 3 ao 6
Sargento do nível 7 ao 9
Tenente do nível 10 ao 13
Capitão do nível 14 ao 17
Major do nível 18 ao 21
Coronel do nível 22 ao 25
Tenente-Coronel do nível 26 ao 29
General a partir do nível 30
Ancião (ADM)

DESTAQUES

FUNDADOR DO CLÃ: [url=http://world6.monstersgame.com.pt/index.php?ac=showuser&showuserid=41102923]Diggo[/url]

MAIOR DOADOR: [url=http://world6.monstersgame.com.pt/index.php?ac=showuser&showuserid=41147378]Dom Canela Seca da Piroca Jr.[/url] Obs: Agradecimentos ao Dom Canela pela sua doação tão generosa mesmo que tenha sido sem querer huahuahua!!

MAIOR COMBATENTE: [url=http://world6.monstersgame.com.pt/index.php?ac=showuser&showuserid=41147371] Wolf Toscana I[/url]

MAIOR VENCEDOR DE COMBATES: [url=http://world6.monstersgame.com.pt/index.php?ac=showuser&showuserid=41147371] Wolf Toscana I[/url]

MEMBRO Nº 1: [url=http://world6.monstersgame.com.pt/index.php?ac=showuser&showuserid=41145862]Korum[/url]

INIMIGOS

heroina

Detext

dwa

ATENÇÃO:
Membros do [Uivo] foi declarado o fim da guerra contra os [DVS] Dark Vampyros Sexs .
Não tivemos nenhuma baixa, nosso Clã aumentou de Lobos durante a guerra, quero agradecer a todos pelo empenho.
Somos Lobisomens sem medo e preparados pra lutar mesmo que o nosso inimigo seja mais forte, vamos Uivar Sempre que preciso para defendermos nosso Clã.
Estejam atentos, não segurem uma quantia grande de ouro, invistam rapidamente, para não darmos motivos de ataques sucessivos.
AUUUUUHHHHHHHHHHHHHH!!!!!



CLÃS INIMIGOS

[V.E]VAMPIROS DE ELITE



AMIGOS

[url=http://world6.monstersgame.com.pt/index.php?ac=showuser&showuserid=41039842]Lobisomem [P L] DanEvil[/url]
[url=http://world6.monstersgame.com.pt/index.php?ac=showuser&showuserid=41068274]Lobisomem [dVor] Allaya[/url]
[url=http://world6.monstersgame.com.pt/index.php?ac=showuser&showuserid=41000105]Lobisomem Niguara[/url]
[url=http://world6.monstersgame.com.pt/index.php?ac=showuser&showuserid=41001820]Lobisomem Claw Lycan MooN [/url]
[url=http://world6.monstersgame.com.pt/index.php?ac=showuser&showuserid=41011463]Lobisomem [ww] Kjota[/url]
[url=http://world6.monstersgame.com.pt/index.php?ac=showuser&showuserid=41010395]Lobisomem [PL] GROOVE[/url]
[url=http://world6.monstersgame.com.pt/index.php?ac=showuser&showuserid=41000311]Lobisomem [UNT] Shark[/url]
[url=http://world6.monstersgame.com.pt/index.php?ac=showuser&showuserid=41000229]Lobisomem [GS] Spawn[/url]
[url=http://world6.monstersgame.com.pt/index.php?ac=showuser&showuserid=41027894]Lobisomem [SEV] Killer Master[/url]
[url=http://world6.monstersgame.com.pt/index.php?ac=showuser&showuserid=41034940]Lobisomem [DOOM] CYGNOS[/url]
[url=http://world6.monstersgame.com.pt/index.php?ac=showuser&showuserid=41009730]Lobisomem [P L] XinobY BR[/url]
[url=http://world6.monstersgame.com.pt/index.php?ac=showuser&showuserid=41000912]Lobisomem [GS6] Beren Anarion[/url]

CLÃS AMIGOS

[FX]_Fenix



Lendas e superstições mostram o lobisomem como um personagem malígno. Um homem ou espírito na forma de um lobo que vaga pela terra à noite. De acordo com antigas crênças, é um homem que possui a habilidade da transmutação em um lobo durante a noite, em particular sob a influência da lua. Presumia-se que a maldição era contraída atravéz da mordida de um outro lobisomem, ou amaldiçoada por um feiticeiro. A imagem mais comum é a de uma criatura do mal, percorrendo a noite em busca de vítimas, tanto animais quanto humanas.

Lincantropia (do grego Lycos, "Lobo"; e Anthropos. "homem"). Esse termo foi originalmente usado para descrever um homem capaz de transformar-se em um lobo, mas hoje é mais utilizada na psiquiatria para descrever um bem conheçido tipo de alucinação. É uma doença psicológica a qual o efeito é a crênça, por parte do infectado, de que seja realmente um lobisomem. Em muitos casos Lincantropia é o resultado de um ocorrido desejo por poder ou até mesmo desejos sexuais reprimidos. Mas existem alguns lincantropos que são mais afetados mentalmente do que outros, tornando-os muito perigosos por seus arredores, e até por matar em extremo.

As lendas sobre Lobisomens tiveram início na França, no séc. XV. Mais de 30.000 ações judiciais contra Lobisomens aconteçeram. E quase 100 delas foram executadas pois eles teriam cometido seus crimes na forma de um lobo. Na verdade esses pobres diabos eram apenas Lincantropos.

Não se sabe exatamente quando os Lobisomens apareceram. A primeira aparição deve ter ocorrido no século 5 a.C., quando os Gregos, estabelecidos na costa do Mar Negro, levaram estrangeiros de outras regiões para mágicos capazes de transformar a si mesmos em lobos. Os anciãos diziam que essa metamorfose tornava possível a aquisição da força e astúcia de uma fera selvagem, mas os Lobisomens retiam suas vozes e vislumbre humanos fazendo com que não fosse possível distingui-los de um animal comum. Por outro lado, a verdadeira e mais comum lenda dos Lobisomens nasceu em terras francesas.

De acordo com as lendas, existem quatro formas de alguém se tornar um Lobisomem. Elas vêm a seguir:

1a: Pela própria maldição, resulta em o que é chamado de Lobisomem Alpha, que pode ser visto como o primeiro Lobisomem de uma grande família. O desafortunado indivíduo ganha a perversa maldição por ter desafiado ou destruído um poderoso mago. Ele irá perceber que está amaldiçoado na primeira noite de lua cheia, depois do encantamento. A primeira metamorfose é a mais traumática e uma completa surpresa.

2a: Transmissão hereditária devido ao fato da criança do Lobisomem obter a mesma maldição de seu pai ou mãe. É exatamente o mesmo resultado de ser mordido por um Lobisomem. Se um Lobisomem decidir transmitir a maldição para outra pessoa, é suficiente que ele a morda. Mas normalmente, o Lobisomem irá considerar muito cruel amaldiçoar alguém dessa forma, então escolherá matar e devorar a vítima.

3a: Sobreviver à um ataque: Se alguém for mordido e sobreviver, ele vai dormir bastante nas próximas semanas enquanto a doença se propaga por seu corpo. Com a primeira lua cheia, a vítima vai descobrir seu novo e maléfico potencial e um incontrolável desejo de sangue (não limitado à humanos).

4a: Um método discutível de se tornar um Lobisomem é ser mordido por um Lobo que decide amaldiçoar um homem, por qualquer rasão. O princípio continua então como a maldição por mágica, não significando doença, mas metamorfose na primeira noite de lua cheia.

Hierarquia das Famílias

Um Lobisomem Alpha pode gerar uma série de Lobisomens Beta na terra, tanto por reprodução quanto através de mordida. Este deve absolutamente manter a lealdade dos Lobisomens Beta, porque se não, como são imortais, o resultado será sangrentas batalhas pela liderança da alcatéia. Certos Lobisomens rebeldes podem instigar atritos em uma alcatéia. Sem dúvida, os Lobisomem Alpha, mesmo sendo o líder, não pode realmente machucar um Lobisomen Beta de sua família, pois neste caso todos os danos que ele infligir, serão também infligidos nele próprio, podendo levar à morte. Por outro lado, um Lobisomem Beta pode matar um Lobisomem Alpha sem dificuldade e, assim, libertá-lo da maldição. Para a sorte do Lobisomem Alpha, a alcatéia pode controlar os rebeldes, pois um Lobisomem Beta pode matar outro Lobisomem Beta sem problemas. Usualmente, o Lobisomem Alpha é protegido por um ou mais Lobisomens Beta.

É similar à árvore genealógica onde nenhum pode ferir seus descendentes, mas sim, ferir seus ancestrais e irmãos e , ainda, com o fato de que matar um ancestral irá causar uma quebra na cadeia e abençoar todos da mesma família. A maldição é quebrada quando o Lobisomem Alpha é eliminado.




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Membros do clã: 19
Nome: Nível: Posto:
WolfMasterJosef 30 Capitão
[Uivo]Canela Seca da *beep* jr 27 Ancião
[Uivo] Diggo 25 Ancião
Palhacinha 16 Tenente
Karmagedon 14 Capitão
Blue Wolf 14 Tenente
Don Bocage 14 Tenente
master lob 14 Tenente
bananal 12 Tenente
Anngello 11 Tenente
Palhacinho 11 Tenente
Sr. blood 11 Sargento
king wolf man 11 Sargento
vou te comer 9 Sargento
Jonh Kanh 9 Sargento
xEXTERMINADORx 8 Sargento
Korum 7 Sargento
Dark Wolf I 7 Cabo
lucano 6 Cabo
Imagem do domicílio do clã:
 


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