[D*V*S] ††Dark Vampyros Sexys††™{†Recrutando os Melhores†}
Vampiro Clã
Fundado:
09.09.2006 às 22:10:23
Descrição do clã


Tens
vontade de fazer parte da nossa família, SERAS BEM VINDO!




QUE O SAGRADO MANTO DA NOITE TRAGA PAZ E CONFORTO A TODOS !!!


Há muito que espero o momento de dizer o que não podia ser dito... e
este momento CHEGOU !!! Um mundo que anda paralelo ao seu, e que você não conhece, está prestes a se mostrar presente. Cuidado com lugares escuros... pois eles tem mais vida que você imagina. Não
aconselho a sair sozinho numa noite sombria e fria. Pois o que pode
ver, talvez não lhe agrade. O que irá descobrir, com certeza vai fazer seu
sangue gelar.

É CHEGADA A HORA DOS VAMPIROS !!!

Bem Vindos ao clã DARK VAMPYROS SEXS


Apresentar aqui o fantástico mundo dos Vampiros.

Aqui você ficará frente à frente com histórias, lendas, curiosidades e tudo que se relaciona com estes anjos das trevas.




VAMPIRISMO - FASCÍNIO E MISTÉRIO

Esta é a Era da Inocência,
a verdadeira Inocência.
Todos os Demônios são visíveis,
todos os Demônios são materiais


No Dicionário Aurélio da Língua Portuguesa, segunda edição de 1986, a
palavra Vampiro está definida da seguinte forma: Do Húngaro. vampir,
atr. doal. vampir e do fr. vampire S. m. 1.Entidade lendária que, segundo superstição popular, sai das sepulturas, à noite, para sugar o sangue dos vivos; estringe. [Fem.: vampiresa] 2.Fig.Aquele que enriquece à custa alheia e/ou por meios ilícitos. 3.Fig. Aquele que explora os pobres em benefício próprio. 4. V. vampe. 5. Bras. Designação do morcego hematófago, da família dos desmodontíneos, especialmente Desmodus rotundus E. Geog.), transmissor da raiva aos bovinos. Ocasionalmente suga o homem, retirando pequenas quantidades de sangue. Tem coloração castanho parda, dorso acanelado e ventre cinzento-amarelo, 24 dentes e um só par de incisivos superiores, o que os diferencia dos demais morcegos.


Já na ENCiCLOPÉDIA BRITÂNICA existe um texto sobre lendas populares originadas na Eslováquia e na Hungria, sobre uma criatura chupadora de sangue, supostamente alma de uma criminoso ou suicida, que deixava sua sepultura à noite em forma de morcego, para beber o sangue dos humanos, tendo que voltar a sepultura antes do nascer do sol. Suas vitimas se tornavam vampiros após a morte. Essas lendas se proliferaram na Hungria entre 1730 e 1735. Também existe uma lenda da Romênia Rural que diz que os vampiros nasceram a muito tempo, devido à percepção de que os moribundos enfraquecem com a perda de sangue. Assim, pessoas de pouca cultura devem ter concluído que beber sangue restaurava as forças ou, até mesmo, que o sangue dos vivos poderia ressuscitar os mortos.


Segundo a religião ali dominante, a da Igreja Ortodoxa Oriental, as
pessoas que morriam excomungadas ou sob maldição eram transformadas em mortos-vivos (chamados de Moroi) até serem absolvidas pela Igreja. Diziam ainda as lendas romenas que certas pessoas, como as crianças ilegítimas ou as não-batizadas, as bruxas e o sétimo filho de um sétimo filho, estavam condenadas a serem vampiros. Também acreditavam na existência de pássaros demoníacos, conhecidos como Strigoi, que só voavam de noite, ávidos por carne e sangue humanos.Além de trazer a morte para a vítima atacada, os vampiros também eram considerados os causadores da peste, sendo desta maneira extremamente odiados e temidos. Acreditava-se também que vampiros odiavam alho; assim, os aldeões esfregavam o tempero em todas as portas e janelas para protegerem-se de possíveis ataques noturnos dos bebedores de sangue. Em algumas aldeias, quem se recusava a comer alho tornava-se suspeito de vampirismo, especialmente estranhos recém-chegados.


O livro de Nod explica que a origem dos vampiros está diretamente
ligada ao mito judaico-cristão de Caim e Abel. Diz-se que Caim, após a morte de Abel, foi amaldiçoado por Deus. A maldição não veio diretamente de Deus (pelo menos não ela toda) mas sim dos anjos que vieram a Caim exigir que ele pedisse perdão a Deus. Orgulhoso, e certo de suas convicções, Caim preferiu sofrer as punições conferidas pelos anjos à prostar-se perante Ele. O resultado disso foram as maldições que toda vampiro carrega: horror ao fogo, à luz, vida eterna e a solidão que vem com ela.. Diferente do que podia se esperar, Caim sobreviveu a tudo isso, graças em parte à Lilith, conhecida como a primeira mulher (expulsa do paraíso por não se subjugar aos desígnios de Deus). Ela lhe ensinou aquilo que ficou conhecido como Disciplinas Vampíricas e lhe deu conforto e amor (discute-se ainda se Lilith na verdade não apenas apresentou Caim aos seus verdadeiros dons mágicos, ou seja, às esferas de magia). Após isso, Caim se rebelou contra Lilith, por não querer mais obedecê-la, e foi viver sozinho. Conta-se que nesse meio tempo ele teria conhecido outros seres mágicos, tais como Licantropos, Fadas, Demônios, etc, até encontrar seu primeiro amor, Zillah. Nesta época ele encontrou também Crone, pessoa que o colocou sob um Laço de Sangue e ensinou-lhe o Abraço. Caim permaneceu sobre tal Laço por um ano e um dia, até atravessar Crone com uma estaca de madeira (ela foi deixada na esperança de que o Sol a dizimasse). Só então aconteceu a criação da cidade de Enoque, lugar onde foram também criados por Caim Irad e Enoque. Deles surgiram os Antediluvianos (13 no total) que numa paródia às famílias mortais criaram os Clãs. E assim a cidade permaneceu, até que os vampiros de terceira geração se revoltassem e começassem à caçar os vampiros de segunda geração, matando-os um a um. Nesta mesma época conta-se que Caim se retira definitivamente da sociedade humana-vampírica a espera do fim dos tempos, conhecido como Gehenna.


ANATOMIA DE UM VAMPIRO



Pele - Com as células e corpúsculos mortos, nossa pele adquire uma
cor incrivelmente branca e fria, exatamente como a dos cadáveres, a não ser que tenhamos nos alimentado a pouco tempo, hora em que ela adquire um tom rosado e um calor mais humano devido a passagem do sangue pelos seus tecidos. Sem células de defesa ficamos incrivelmente vulneráveis a radiação emitida pelo sol ou às chamas de um fogo. Fazendo com que se algum destes atinjam nosso corpo espalhem-se rapidamente, assim como faria numa folha seca, ou num corpo ligeiramente umedecido por álcool.


Olhos - Nossos olhos parecem se clarear e refletir luz quando
estamos vampirizados, isso acontece porque somos criaturas extremamente noturnas, e quando vampirizados, precisamos de uma adaptação melhor para ver melhor no escuro, ou seja, nossos olhos absorvem muito mais a luz, por isso parecem ser bastante claros e estranhos.


Unhas - Nossas unhas têm uma textura parecida com o vidro, mas de
extrema resistência, é muito difícil quebrá-las. Eu poderia compará-las
com as unhas de felinos.


Órgãos - Devido a não-utilização dos órgãos eles se atrofiam. O
mesmo acontece com músculos que não recebem sangue diretamente. Isso faz com que os vampiros não apresentem muito porte físico, por mais fortes que sejam. O único órgão que permanece praticamente inalterado é o coração, motivo pelo qual será explicado mais tarde.


Cabelos - Os cabelos permanecem exatamente iguais a como eles eram
antes do abraço (antes de tornar-se vampiro). Se cortado, o cabelo
crescerá de novo até atingir o tamanho e a forma inicial (esse processo não é instantâneo: demora horas e horas, às vezes até dias).


Dentes - Os dentes permanecem inalterados, exceto pelos caninos que
podem ser projetados para fora e se tornarem grandes quando uma certa quantia de sangue é enviada para essa região. Isso ocorre para permitir a perfuração de veias e artérias pelas quais o vampiro se alimentará.


Alimentação - O único alimento necessário e permitido para a nossa
sobrevivência é o sangue. É preciso de sangue para qualquer simples
movimento. Por exemplo, se eu desejo movimentar um dedo, preciso
movimentaruma parte do sangue para o dedo. Todo sangue pode ser movimentado devido a bombeamentos do coração (que continua a trabalhar, mas só que de forma voluntária. O vampiro controla quando e como quer que seu coração bombeie o sangue. O coração só sofre verdadeiras contrações para ações que realmente exerçam grande trabalho físico e/ou mental. Para a maioria dos movimentos e ações o coração nem ao menos parece se mover). O sangue não se propaga pelo corpo através de veias e artérias, como no corpo mortal, ele se propaga por um processo de Osmose, no qual vai se espalhando internamente, de acordo com os pulsos emitidos pelo coração.


Aparelho Respiratório - Vampiros definitivamente não respiram, a
não ser que queiram, pois estão mortos. E mesmo que queiram respirar
precisam de uma certa habilidade.


Aparelho Digestivo - O aparelho digestivo dos vampiros não
funciona. O único alimento que não possui rejeição nos nossos corpos é o sangue, todo o resto ocorre da seguinte forma: A ingestão de qualquer tipo de liquido, que não seja sangue causa um mal estar terrível ao vampiro e é expelido
através do suor ou de lágrimas. Se bebido em grandes quantidades, o liquido é vomitado pelo vampiro. Sólidos comidos, em geral, causam um péssimo estar no vampiro e são vomitados, juntamente com bastante sangue.


Sistema Imunológico - Vampiros são imunes a qualquer tipo de doença
mortal. Nota: Correm boatos de doenças vampíricas que chegam até a
induzir a vítima a morte. E também correm boatos de que algumas doenças mortais, como o E-Bola, por exemplo, podem chegar a matar, mesmo que indiretamente, porque faz com que a vítima expila todo o sangue.


Regeneração - O vampiro pode regenerar-se rapidamente de qualquer
ferimento bombeando sangue para o local. Por Ter o sangue super forte e concentrado, as plaquetas agem milhões de vezes mais rápido que nos
humanos. O vampiro só não pode se regenerar de queimaduras solares ou por fogo porque o sangue fica bastante aquecido quando queimado e perde temporariamente suas propriedades até que abaixe a sua temperatura.


A CAMARILLA

Este é o portal de entrada da sociedade dos Vampiros



Existem muitas definições para a Camarilla. A mais simples é que
trata-se da maior seita de vampiros aberta que existe. Ela aceita em seu meio, vampiros de qualquer linhagem.


Tem como maior preocupação, a preservação da Máscara, que está
exposto abaixo.


A sociedade foi fundada no século XIV, em resposta a crescente
Inquisição da Igreja Católica. Na época , sete de treze Clãs contribuíram para sua fundação. Estes principais Clãs até hoje freqüentam suas reuniões do círculo interno, bem como seus Anciões, de treze em treze anos se reúnem em Veneza, Itália, para discutir assuntos de ordem.



AS TRADIÇÕES:


A MÁSCARA
NÃO REVELARÁS TUA VERDADEIRA NATUREZA AQUELES QUE NÃO SEJAM DO SANGUE. AO FAZER ISTO RENUNCIARÁS AOS TEUS DIREITOS DE SANGUE


O DOMÍNIO
TEU DOMÍNIO É DE TUA INTEIRA RESPONSABILIDADE. TODOS OS OUTROS DEVEM-TE RESPEITO ENQUANTO NELE ESTIVEREM. NINGUÉM PODE DESAFIAR TUA PALAVRA ENQUANTO ESTIVER EM TEU DOMÍNIO.


A PROGENIE
APENAS COM A PERMISSÃO DE TEU ANCIÃO GERARÁS OUTRO DE TUA RAÇA. SE CRIARES OUTRO SEM A PERMISSÃO DE TEU ANCIÃO,TU E TUA PROGÊNIE SERÃO
SACRIFICADOS.


A RESPONSABILIDADE
AQUELES QUE CRIARES SERÃO TEUS PRÓPRIOS FILHOS. ATÉ QUE SUA PROGÊNIE SEJA LIBERADA, TU OS COMANDARÁS EM TODAS AS COISAS. OS PECADOS DE TEUS FILHOS RECAIRÃO SOBRE TI.


A HOSPITALIDADE
HONRARÁS O DOMÍNIO DE TEU PRÓXIMO. QUANDO CHEGARES A UMA CIDADE ESTRANGEIRA,TU SE APRESENTARÁS DIANTE DAQUELE QUE A GERIR. SEM A PALAVRA DE ACEITAÇÃO TU NÃO ÉS NADA.


A DESTRUIÇÃO
TU ÉS PROIBIDO DE DESTRUIR OUTRO DE TUA ESPÉCIE. O DIREITO DE DESTRUIÇÃO PERTENCE APENAS A TEU ANCIÃO. APENAS OS MAIS ANTIGOS ENTRE VÓS, CONVOCARÃO A CAÇADA DE SANGUE.


VEJA MAIS INFORMAÇÕES NOS LINKS ABAIXO:

CLÃ
NOSFERATUS

CLÃ
BRUJAH

CLÃ
ASSAMITAS

DRÁCULA
VAMPIROS
NO BRASIL

VAMPIROS
PSÍQUICOS

A
ERA DOS VAMPIROS

RITUAIS
DE PROTEÇÃO

DICIONÁRIO
DE TERMOS VAMPÍRICOS

ESPAÇO
VAMP CULTURAL








FÓRUM Deves, ao te registrar no Forum, fazer o registro com o mesmo
nome que estas registrado aqui no clã. JAMAIS deves usar palavrões de
xingamento a outro menbro. Claro que pode haver discussões por ponto de vista diferentes, mas com respeito. Caso isso aconteça, acarretará na tua expulsão do Fórum e provável expulsão do clã. Lá podemos trocar todo e qualquer tipo de informações sobre o jogo. Mais abaixo, tens o link do Fórum para acesso e registro.










TODOS os menbros deves pelo menos 1 vez por semana convidar outro Vampiro mais forte a fazer parte de nosso clã, afinal, queremos ser os melhores e para isso, todos tem que ajudar. Isso não tem como ser supervisionado, mas cabe da conciência de cada Vampiro, fazer algo por sua irmandade.


ESTAMOS
com enquentes em nosso FORUM
PARTICIPEM!!!





HIERARQUIA


IMPERADOR -
Tem a função de organizar o layout do clã e resolver problemas que sejam trazidos pelos seus Ministros, Embaixador, Programador Conselheiros e Relacoes Públicas.


VICE-IMPERADOR -Tem a função de manter a união entre os membros do clã, dando a todos a liberdade de opinar sobre determinadas situações. A Politica do clã é a Democracia.

RELAÇÕES PÚBLICAS -Tem a função de organizar os postos dos membros do clã pré definidos até o level 40. Após este level, cada um escolhe seu posto, e deve enviar uma solicitação ao Relações Públicas para atulizar o nome escolhido.Tem a função de aconselhar os mais novos, se tiverem dúvidas do jogo, mande msg a ele.

MINISTRO -Tem a função de fazer e desfazer Alianças. Pode ajudar também no envio de convites a novos membros. Fica também incumbido da tarefa de atualizar os Títulos Especiais aos Vampiros que se destacam nas batalhas frente aos Lobos


EMBAIXADOR -Tem a função de fazer contato com Vampiros sem clã, ou de outros clãs e convidá-los a fazer parte de nossa irmandade. Deve fazer a manutenção de troca dos Vamps mais fracos pelos candidatos mais fortes (caso o nosso clã não tenha espaço para os novos menbros)


CONSELHEIRO -Tem a função de fazer a manutenção da lista negra do clã e declarações de guerra. A lista negra deve ser atualizada toda a semana, com a inclusão e retirada de Lobos.


PROGRAMADOR -Tem a funcao de adm o FORUM e a COMUNIDADE NO ORKUT


SENHOR DA GUERRA-Tem a função de organizar os batalhões especiais, fazendo declarações á outros clãs inimigos se for o caso de guerra.


POSTOS

Os postos, conforme votação, são pré determinados até o level 40. Após
atingires o level 41, poderás escolher o nome do posto que queres
obter. A única restrição é que não podes escolher um nome que seja utilizado por membros da administração, conforme constam na hierarquia do clã.

LEVEL = 41 ou + - Você escolhe seu posto
LEVEL 31 ao 40 - Drácula
LEVEL 21 ao 30 - Vampiro
LEVEL 11 ao 20 - Morcego
LEVEL 6 ao 10 - Sangue-Suga
LEVEL 1 ao 5 - Candidato



***TÍTULOS ESPECIAIS Cabe a você informar que já alcançou a meta
mínima para cada promoção a que tens direito e comunicar ao MINISTRO para que faça a manutenção de teu posto.

[SV]
SUPREME
VAMPIRE - 300 Vitórias frente a Lobisomens
[MV]
MASTER
VAMPIRE - 500 Vitórias frente a Lobisomens
[LV]
LORD
VAMPIRE - 1.000 Vitórias frente a Lobisomens
[VG]
VAMPIRE
GOD - +3.000 Vitórias frente a Lobisomens




*
MEDALHA
de honra ao merito ao maior guerreiro do clã: [VE] Lord Voldemort
*
MEDALHA de honra ao merito ao menbro com mais vitorias no clã: [VE] Lord Voldemort
*
MEDALHA
de honra ao merito ao menbro com menos derrotas sofridas: Wko3
*
MEDALHA de honra ao merito ao menbro que mais ganhou ouro em todos os combates: [VE] Lord Voldemort
*
MEDALHA de honra ao merito ao merito ao menbro que menos perdeu ouro em todos os combates: Assassino VirtuaL
*
MEDALHA de honra ao merito ao menbro que mais ganhou ouro em 1 combate: naix
Vampiro naix vs. Lobisomem tsunamikk

Vencedor: naix

naix conquistou 652 ! naix obteve 0 e tsunamikk conseguiu 1 ponto(s) de experiência!


*
MEDALHA de honra ao merito ao menbro que teve a maior vitoria sobre
lobsomens de nivel superior: Nescau Vamp
Lobisomem [UNT] Killer Master vs. Vampiro Nescau Vamp

Nível: 38___________________Nível: 25
Força: 89__________________ Força: 52
Defesa:110_________________ Defesa: 67
Agilidade: 89________________ Agilidade: 52
Resistência: 72_______________Resistência: 51
Habilidade: 60________________Bónus de defesa: 2
Experiência: 7069_____________Experiência: 2965
Energia vital:3182.62__________ Energia vital: 1529.16


- Nenhum objecto -_______________- Nenhum objecto -
-Gárgula de çagarto -_____________- Cão diabólico -

Ataque: 51________________ Ataque: 30
Defesa: 51_________________Defesa: 30
Resistência: 51______________Resistência: 30

Relatório da batalha em pormenores 06.11.2006 12:02
Nome:__________________Pontos certeiros:_______Energia vital:
Lobisomem [UNT] Killer Master_____17.94____________3128.54
Vampiro Nescau Vamp___________54.08____________1511.22

Vencedor: Nescau Vamp

Vencedor: Nescau Vamp conquistou 288 ouro! Lobisomem [UNT] Killer Master obteve 0 e Vampiro Nescau Vamp conseguiu 2 ponto(s) de experiência!






Muitos parabéns a todos os que estão aqui presentes nas medalhas, o clã Dark Vampyros Sexs agradeçe os seus enormes feitos realizados e que continuem a mostrar todo o vosso valor. Para os menbros que não estão aqui, lutem para aqui conseguirem chegar!

*** Nota: Caso alguma informação esteja incorrecta ou seja batido
qualquer feito dos membros acima referido, favor contactar a MINISTRA para a avisar das respectivas alterações.
*** en necessário ter realizado no minimo 100 combates para ter direitos nas honrárias do clã





[V.T] Vampiros Templarios [RECRUTANDO
LEVEL 18
OU +]







BREVE!!!

***CONVOCAÇÃO PARA GUERRA Deves atender às convocações de Guerra e lutar
bravamente em defesa de teu clã e de teus irmãos.









***LISTA NEGRA Deves estar sempre atento a nossa Lista Negra e atacar uma vez por dia alguns dos lobos que constarem nela. Deves informar somente lobos que te insultarem e/ou que te atacarem constantemente (mais de 3 vezes na mesma semana), exceto quando tiveres dinheiro na tua conta. Pois assim, como os Vampiros, os lobos ao conseguirem te roubar grande quantidade de ouro, com certeza voltarão para obter mais, e isso é prefeitamente aceitável, e cabe a você administrar esta situação para que não se repita. A qualquer momento o IMPERADOR pode solicitar um Print Screen dos ataques, e quem mentir, estará expulso do clã.




:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ESQUADRÕES:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
[b]1ºBatalhão-Elite:
General:Vampiro lunes
Sub-General:Assassino Virtual
Integrantes:
Lord Gunner Roses
Paul Stanley
Sk8onstreet
Psychomanties





2ºBatalhão-Guerreiros da Noite:
General: Lady_Dark
Sub-General: Rodrigogermano
Integrantes:
Opananken
sempabrir15
nici
D. lauro corvinus





3ºBatalhão-Anjos do Sangue:
General:Nesquik Vamp
Sub-General:Van der saa
Integrantes:
DjVampiro
Hannibal
Turra
Lord Rod4x





4ºBatalhão-Killers Wolf:
General: Conde evil
Sub-General:Wko3
Integrantes:
Raf s
naix
NOBOBY
Irim Lefonrie
Alexia





5ºBatalhão-Darkness Vampires:
General: Mancha_Negra
Sub-General: Sean Harris
Integrantes:
bwojtyla
gangstershit
Lorde Predador
Marius De Roche






25
17





Antes de qualquer tipo de combate, use a caça aos humanos, sempre de 10 em dez minutos. Nesse tempo terá mais caças, ganhará mais ouro, mais experiência e sangue obtido.

Nunca fique com muito gold sem ter o que fazer, ache um jeito de gasta-lo. Quando se perde um combate, a quantia que é perdida é diretamente ligada a que se tem. Quanto mais se tem mais se perde.

Para um combate o ideal é que você sempre procure inimigos do mesmo nível ou mais fortes. Mesmo perdendo ganhará experiencia e quando ganhando a recompensa também e maior. Por isso uso o Highscore para selecionar os combates.

Habilidade e Agilidade com niveis altos ajudam em uma melhor caça.
Nunca tenha defesa maior que força, pois para ser defender é preciso
força.

Fortifique sempre seu personagem, seu animal e compre armas, esconderijo apenas ajuda com defesa quando vc nao estiver trabalhando ou caçando.

Tenha sempre uma ou duas garrafinhas de energia vital, pode ser bem util.

Fazer ao menos 5 saques a vampiros por dia.

Só compensa comprar armaduras a partir, que o nível de defesa seja bem avançado e quando para aumentar o nível de defesa seja preciso mais de 500 de ouro.

Quando for sair da net deixe seu lobo trabalhando

Sempre divulgue aos Administradores quais os membros que o estão atacando seguidamente

Procure adversários no highscore equivalentes a seu vampiro (veja
sempre se eles possuem força,defesa e etc. menores que você) assim além de vencer ganhando ouro, ganha experiência. Esse é um método muito eficiente


Força: A força determina quanto dano você consegue provocar, caso seja capaz de atingir o seu oponente (Se a resistência de seu oponente for muito elevada, você causará menos dano).

Defesa: A defesa determina a chance que você tem de bloquear ou escapar de ataques inimigos (Se o inimigo possuir uma agilidade elevada, ele irá desferir golpes certeiros mais frequentemente).

Agilidade: A agilidade determina a probabilidade de atingir o seu oponente
(Se o inimigo possuir uma defesa elevada, terá menos chances de acertá-lo).

Resistência: A resistência determina quanto dano consegue evitar caso
seja atingido pelo inimigo (Se o inimigo for muito forte, ele causará mais
dano).

Habilidade: A habilidade determina a probabilidade que você possui de
encontrar um inimigo durante a caça aos vampiros e também afeta o bônus de defesa (Se o esconderijo do seu inimigo for bastante evoluído e a habilidade que você possui for baixa, terá grande dificuldade em encontrá-lo, e caso consiga ele terá um grande bônus de defesa).

Saque: O ideal é a caça de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, carne e experiência. Pode acontecer, às vezes, de que
você não tenha sorte e a caça não te renda nada. Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se de sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, esconderijo, guarda, arma ou armadura pois caso perca uma batalha, irá perder de 5 a 10% do seu ouro, também deve
se lembrar que precisa ter ao menos dez moedas de ouro para poder caçar humanos.

Experiência: Você recebe pontos de experiência quando luta contra
personagens que têm o mesmo nível que você ou superior. Você recebe 2 pontos se derrotar um personagem de nível superior e recebe 1 ponto cada vez que luta contra inimigos do mesmo nível quer vença, quer perca. Quando tiver acumulado experiência suficiente, irá absorver a energia vital do inimigo e será promovido para o nível seguinte; o seu total de pontos vitais máximo irá aumentar como resultado de tal evolução e receberá um bônus em ouro.

Energia Vital: A sua atual energia vital lhe dá uma ideia da condição física
do seu personagem. É sempre possível visualizar o seu número máximo de pontos vitais e o número de pontos vitais que possui atualmente. Está
totalmente apto a lutar quando ambos os valores forem iguais. Quando
luta é normal que perca alguns pontos de energia vital. Recuperará
automaticamente 10 pontos de Energia Vital que tenha perdido por cada hora passada e poderá comprar poções de energia no comerciante de mercadorias para recuperar mais rapidamente.

Esconderijo: Poderá construir um esconderijo com o ouro que recebe
das caças e vítimas da Internet. Pode erguer um edifício, paredes e uma
estrada, também poderá alterar a área ao redor dele. Quanto mais elevadas forem as atualizações, mais difícil é de ser encontrado por um inimigo na caça e, caso seja encontrado, maior será o bônus de Defesa que receberá (ambos os fatores apenas se aplicam caso esteja em casa, não se considera estar em casa o tempo que se encontra a caçar ou a trabalhar).

Guarda: Assim que chegar ao nível 5 poderá comprar o primeiro guarda
para o seu personagem, o cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o ataque, a defesa e a resistência. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos; para treinar um destes atributos tens que pagar 1 de ouro para o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro for o guarda para comprar, mais altos são os valores de base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver de base atributos de nível 3, treinar custa 1 de ouro para subir o atributo para nível 4 e 4 de ouro para subir o mesmo atributo para nível 5. Do mesmo modo para atributos de base nível 10, treinar para nível 11 custa 1 de ouro, e 4 de ouro para nível 12. Se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível pois pode dispensar o teu guarda a qualquer
momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso
integral do custo do guarda, mas TODO o dinheiro gasto no seu
treinamento é perdido! Os atributos do teu guarda são adicionados aos seus sempre que te encontra em combate, do mesmo modo que as armas ou armaduras conseguem aumentar os teus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, de modo que o bônus
das armas e armaduras são adicionados diretamente aos seus atributos.



[img]http://rightstats.com/cgi-bin/counter.asp?cid=226339[/img]
[/b]
Membros do clã: 42
Nome: Nível: Posto:
Delord Lefonrie 33 Candidato
Mancha_Negra 31 Vampiro
Van der saa 30 Vampiro
D. lauro corvinus 29 Vampiro
rodrigogermano 27 Vampiro
Alexia 27 Vampiro
lestar97 27 Candidato
Opananken 26 Vampiro
DeAtH And Sex 25 Vampiro
Raf s 25 Vampiro
Marius De Roche 25 Morcego
FiReBuRn 24 Vampiro
Lord Gunner Roses 23 Vampiro
Paul Stanley 23 Vampiro
NOBOBY 23 Vampiro
Faisca_vamp 23 Morcego
Sexyvick 22 [SV]M¿ñ¿§†®å
bytinha 22 Morcego
Irim Lefonrie 22 Vampiro
naix 22 Þ®¤g®åmådör
Leonidas 22 Vampiro
blaidmaximus2 22 Morcego
Jeday 21 Vampiro
bwojtyla 20 Morcego
gangstershit 20 Morcego
DarkFace 20 Morcego
Sean Harris 20 Morcego
KiLL 19 Morcego
Lorde Predador 19 Morcego
punk caos 19 Morcego
hericles 16 Morcego
black16 16 Morcego
Anastacia 16 Morcego
Rafael Aparecido 16 Candidato
lizardman 15 Morcego
Dark Kat 15 Morcego
Sully_24 14 Morcego
twoambers 14 Morcego
im_666 14 Morcego
Conde Rochester 12 Morcego
Dona 12 Morcego
lord bruno potter 11 Morcego
Imagem do domicílio do clã:
 


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