[*VK*] Vampires Killer
Lobisomem Clã
Fundado:
05.09.2006 às 22:02:59
Descrição do clã


Dicas

Tenha o hábito de ir a “Caça de Homens” preferencialmente de 10 em 10 minutos, essa é a melhor forma.
Sempre que for fazer logout deixe seu lobisomem trabalhando.
Para ganhar ouro, lute contra vampiros mais fracos. Para ganhar experiência, lute contra mais fortes.
Procure não acumular muito dinheiro. Utilize-o treinando seu lobisomem, comprando/treinando seu guarda, melhorando seu esconderijo, comprando armas, armadura e objetos. O dinheiro que você perde ao perder uma batalha é equivalente e proporcional ao que você tiver.
Procure adversários no highscore equivalentes a seu vampiro (veja sempre se eles possuem força,defesa e etc. menores que você) assim além de vencer ganhando ouro, ganha experiência. Esse é um método muito eficiente

Força: A força determina quanto dano você consegue provocar, caso seja capaz de atingir o seu oponente (Se a resistência de seu oponente for muito elevada, você causará menos dano).

Defesa: A defesa determina a chance que você tem de bloquear ou escapar de ataques inimigos (Se o inimigo possuir uma agilidade elevada, ele irá desferir golpes certeiros mais frequentemente).

Agilidade: A agilidade determina a probabilidade de atingir o seu oponente (Se o inimigo possuir uma defesa elevada, terá menos chances de acertá-lo).

Resistência: A resistência determina quanto dano consegue evitar caso seja atingido pelo inimigo (Se o inimigo for muito forte, ele causará mais dano).

Habilidade: A habilidade determina a probabilidade que você possui de encontrar um inimigo durante a caça aos vampiros e também afeta o bônus de defesa (Se o esconderijo do seu inimigo for bastante evoluído e a habilidade que você possui for baixa, terá grande dificuldade em encontrá-lo, e caso consiga ele terá um grande bônus de defesa).

Saque: O ideal é a caça de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, carne e experiência. Pode acontecer, às vezes, de que você não tenha sorte e a caça não te renda nada.
Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se de sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, esconderijo, guarda, arma ou armadura pois caso perca uma batalha, irá perder de 5 a 10% do seu ouro, também deve se lembrar que precisa ter ao menos dez moedas de ouro para poder caçar humanos.

Experiência: Você recebe pontos de experiência quando luta contra personagens que têm o mesmo nível que você ou superior. Você recebe 2 pontos se derrotar um personagem de nível superior e recebe 1 ponto cada vez que luta contra inimigos do mesmo nível quer vença, quer perca. Quando tiver acumulado experiência suficiente, irá absorver a energia vital do inimigo e será promovido para o nível seguinte; o seu total de pontos vitais máximo irá aumentar como resultado de tal evolução e receberá um bônus em ouro.

Energia Vital: A sua atual energia vital lhe dá uma ideia da condição física do seu personagem. É sempre possível visualizar o seu número máximo de pontos vitais e o número de pontos vitais que possui atualmente. Está totalmente apto a lutar quando ambos os valores forem iguais. Quando luta é normal que perca alguns pontos de energia vital. Recuperará automaticamente 10 pontos de Energia Vital que tenha perdido por cada hora passada e poderá comprar poções de energia no comerciante de mercadorias para recuperar mais rapidamente.

Esconderijo: Poderá construir um esconderijo com o ouro que recebe das caças e vítimas da Internet. Pode erguer um edifício, paredes e uma estrada, também poderá alterar a área ao redor dele. Quanto mais elevadas forem as atualizações, mais difícil é de ser encontrado por um inimigo na caça e, caso seja encontrado, maior será o bônus de Defesa que receberá (ambos os fatores apenas se aplicam caso esteja em casa, não se considera estar em casa o tempo que se encontra a caçar ou a trabalhar).

Guarda: Assim que chegar ao nível 5 poderá comprar o primeiro guarda para o seu personagem, o cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o ataque, a defesa e a resistência. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos; para treinar um destes atributos tens que pagar 1 de ouro para o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro for o guarda para comprar, mais altos são os valores de base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver de base atributos de nível 3, treinar custa 1 de ouro para subir o atributo para nível 4 e 4 de ouro para subir o mesmo atributo para nível 5. Do mesmo modo para atributos de base nível 10, treinar para nível 11 custa 1 de ouro, e 4 de ouro para nível 12. Se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível pois pode dispensar o teu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso integral do custo do guarda, mas TODO o dinheiro gasto no seu treinamento é perdido! Os atributos do teu guarda são adicionados aos seus sempre que te encontra em combate, do mesmo modo que as armas ou armaduras conseguem aumentar os teus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, de modo que o bônus das armas e armaduras são adicionados diretamente aos seus atributos.



Equipamento: Importante sempre que puder comprar 1 melhor.


Objetos: Ter senpre um de reserva...

Lista Negra

*Quando vc for atacado mais de 1 vez contate o admin para a vingança seja feita...

Esta é nossa lista:

charles alucard
racional_gory nivel-11 força-27
vermelin nivel-10 força-28

Quem tiver peito ataquem eles Não sei como eles estão de energia se estiverem com - de 25 de energia naum vai da pra voces atacarem ou se outros lobos atacaram, voce só vai poder atacar um deles depois de 1 hora...
Membros do clã: 8
Nome: Nível: Posto:
devastador de vampiros 22 Chefe do clã
tomate faminto 20 Guerreiro Supremo
Capitao Benjo 16 Tesoureiro/Guerreiro
alvo4 16 Guerreiro
Holly Death 15 Chefe do Clã
alvo3 14 Guerreiro
Gatao 3 Tesoureiro
101saco 3 Tesoureiro Junior
Imagem do domicílio do clã:
 


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