[»SdS«] Sugadores de sangue
Vampiro Clã
Fundado:
28.08.2006 às 19:17:53
Descrição do clã

BEM VINDOS AO CLÃ DOS SUGADORES DE SANGUE



ADIMINS

JHOVIN
O VAMPIRO MAIS PODEROSO
VAMPIROSO123




FORÇA
Determina o dano que você faz se conseguir golpear o teu oponente (se a sua resistência for elevada, você sofrerá menos danos!).

DEFESA
Determina como pode obstruir ou evadir os ataques inimigos (se o inimigo tem a agilidade elevada ele vai atingí-lo mais frequentemente!).

AGILIDADE
Determina e aumenta a probabilidade de você golpear seu oponente (se a defesa inimiga for elevada, é menos provável você atingí-lo!).

RESISTÊNCIA
Determina quantos danos você sustenta se você for golpeado pelo inimigo (se o inimigo é muito forte ele faz mais danos).

HABILIDADE
Determina e aumenta a probabilidade de você encontrar um oponente durante a busca da caça e afeta também o seu bônus da defesa (se o esconderijo do seu adversário for enorme e a tua habilidade for baixa, você não conseguirá encontrá-lo e ele terá um grande bônus de defesa!).

SAQUE
O ideal é a caça de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, sangue e experiência. Pode acontecer, às vezes, de que você não tenha sorte e a caça não te renda nada.
Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se de sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, esconderijo, guarda, arma ou armadura pois caso perca uma batalha, irá perder de 5 a 10% do seu ouro, também deve se lembrar que precisa ter ao menos dez moedas de ouro para poder caçar humanos.

EXPERIÊNCIA
Você recebe pontos de experiência quando luta contra personagens que têm o mesmo nível que você ou superior. Você recebe 2 pontos se derrotar um personagem de nível superior e recebe 1 ponto cada vez que luta contra inimigos do mesmo nível quer vença, quer perca. Quando tiver acumulado experiência suficiente, irá absorver a energia vital do inimigo e será promovido para o nível seguinte; o seu total de pontos vitais máximo irá aumentar como resultado de tal evolução e receberá um bônus em ouro.

ENERGIA VITAL
A sua atual energia vital lhe dá uma ideia da condição física do seu personagem. É sempre possível visualizar o seu número máximo de pontos vitais e o número de pontos vitais que possui atualmente. Está totalmente apto a lutar quando ambos os valores forem iguais. Quando luta é normal que perca alguns pontos de energia vital. Recuperará automaticamente 10 pontos de Energia Vital que tenha perdido por cada hora passada e poderá comprar poções de energia no comerciante de mercadorias para recuperar mais rapidamente.

ESCONDERIJO
Poderá construir um esconderijo com o ouro que recebe das caças e vítimas da Internet. Pode erguer um edifício, paredes e uma estrada, também poderá alterar a área ao redor dele. Quanto mais elevadas forem as atualizações, mais difícil é de ser encontrado por um inimigo na caça e, caso seja encontrado, maior será o bônus de Defesa que receberá (ambos os fatores apenas se aplicam caso esteja em casa, não se considera estar em casa o tempo que se encontra a caçar ou a trabalhar).

GUARDA
Assim que chegar ao nível 5 poderá comprar o primeiro guarda para o seu personagem, o cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o ataque, a defesa e a resistência. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos; para treinar um destes atributos tens que pagar 1 de ouro para o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro for o guarda para comprar, mais altos são os valores de base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver de base atributos de nível 3, treinar custa 1 de ouro para subir o atributo para nível 4 e 4 de ouro para subir o mesmo atributo para nível 5. Do mesmo modo para atributos de base nível 10, treinar para nível 11 custa 1 de ouro, e 4 de ouro para nível 12. Se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível pois pode dispensar o teu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso integral do custo do guarda, mas TODO o dinheiro gasto no seu treinamento é perdido! Os atributos do teu guarda são adicionados aos seus sempre que te encontra em combate, do mesmo modo que as armas ou armaduras conseguem aumentar os teus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, de modo que o bônus das armas e armaduras são adicionados diretamente aos seus atributos.





Nunca ataques se sabes que podes perder! Ataque só a presa certa...

Caça aos Humanos: 10 em 10 minutos conseguem muito mais sangue!

Durante os ataques a lobo, não te esqueças de tomar atenção á tua Energia Vital, não deixes descer muito, pois podes perder combates com lobos teoricamente mais fracos! Controla isso, pois se necessitares tens garrafinhas de Energia vital á venda na Cidade...

Se te sobrar algum ouro no final do dia, investe-o nessas garrafas, pois podem sempre fazer falta, nunca é demais ter 3 ou 4 garrafinhas dessas!!!!


Tente caçar pelo menos 5 lobisomens por dia!

Nunca deixem a Defesa melhor que a Força...Sem Força
não se defende...

Ponham o vosso Vampiro para trabalhar no cemitério,
quando forem sair da net!!!




Quem for atacado muitas vezes pelo mesmo lobisomem, ou ele tirar muito ouro, pode dizer ao JHOVIN para que ele ponha o nome do lobisomem na Lista Negra, para que seja alvo do clã!

Os mais fortes têm que ajudar os mais fracos!

Quando um lobisomem se mete com um mete-se com todos!

Quando um lobisomem ataca mais do que uma vez vai para a lista negra do clã!

Quando algum vampiro é retirado do clã, e porque foi substituido por um vampiro com mais litros de sangue.

Este clã é um clã de ajuda entre os membros e de proteção, quem entrar será protegido, e muito bem recebido!

Não ofender o Inimigo. . Apenas atacá - lo.!






outros postos: (Chefe)
(Segundo Chefe)




Todos os Lobisomens que estão aqui devem ser atakados todos os dias


Filhodegaia
dead mellos
Gunnerz level13
Cisinho level15





MEMBROS DO CLÃ, SE QUISEREM FICAR NO CLÃ, TERÃO QUE FICAR MAIS FORTESPARA QUE NÃO VENHA UM OUTRO VAMPIRO MAIS FORTE E EU TENHA QUE TIRAR VOCÊS DO CLÃ, MAS ISTO SÓ VAI ACONTECER QUANDO O CLÃ FICAR CHEIO, MEMBROS INATIVOS NÃO SERÃO TIRADOS DO CLÃ.



**
copie e cole na barra de endereço para entrar no clã aliado
[3650]MAUCARATISTAS
http://world6.monstersgame.com.pt/index.php?ac=showclan&showclanid=6175
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[PSX] PlayStationX
http://world6.monstersgame.com.pt/index.php?ac=showclan&showclanid=7956
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[LCO] Luz Condensada Organização - RECRUTANDO +15
http://world6.monstersgame.com.pt/index.php?ac=showclan&showclanid=5169




nosso clã não esta em guerra com nenhum outro clã




MERITOS

O mais forte do clã:JHOVIN
O maior esconderijo:VAMPIROSO123
Mais vitimas:VAMPIROSO123
Menos derrotas:MTHEUS O TODO PODEROSO
Mais vitorias:JHOVIN
Mior barra de jogador:JHOVIN





Vencedor:jhovin
Vampiro jhovin
Lobisomem ******
Vencedor: jhovin
jhovin conquistou 451 vampiro jhovin obteve 0, Lobisomem ****** conseguiu 2 ponto(s) na experiência!

Vencedor: Felippe CV
Vampiro Felippe CV
Lobisomem ******
Vencedor: Felippe CV
Felippe CV conquistou 765 Vampiro Felippe CV obteve 1, Lobisomem ****** conseguiu 1 e ponto(s) na experiência!


Vencedor: jhovin
Vampiro jhovin
Lobisomem ******
Vencedor: jhovin
jhovin conquistou 1292! jhovin obteve 2 e ******* conseguiu 0 ponto(s) de experiência!







Este é o nosso domicilio:

edifício nível: 18
nível seguinte custa: nivel maximo

nosso domicilio esta no nivel maximo, encerramos as doações.













[img]http://www.andyhoppe.com/count/?id=1161628962[/img]


Membros do clã: 15
Nome: Nível: Posto:
jhovin 23 Nosferatos (Chefe)(ADIMIN)
o vampiro mais poderoso 13 Super Morcego (ADIMIN)
Felippe CV 12 Super Matador
dracula-3000 8 Guerreiro
Christian Cave 8 Guerreiro
vamp o rei 7 Super Guardião
sagador de sangue 7 Super Guardião
Raziel3000 7 Super Guardião
Lestati27 7 Caçador
Mtheus o todo poderoso 5 Super Caçador
Luiz Gabriel 5 Super Caçador
vamcoli 4 Caçador
femath 3 Sugador Junior
blade o matador de lobisomens 3 Candidato
Vampiro felippe 2 Sugador Iniciante
Imagem do domicílio do clã:
 


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