[MTBJ] MeTTaLL_BruJaH ( RECRUTANDO BRUJAH DE TDS OS NVS)
Vampiro Clã
Fundado:
09.08.2006 às 17:15:47
Descrição do clã
:::::::::::::::::::::::::::::::Welcome to my clan::::::::::::::::::::::::::::::::


Bem vindos Brujah`s , teriamos o maior prazer a que te juntasses a nôs....
Aqui fica a història dos brujah`s , o maior clã de vampiros a face da terra....




O clã Brujah é largamente constituido por rebeldes. Individualistas, sinceros e violentos, os Brujah têm alguns dos mais violentos vampiros do Camarilla. muitos dos outros vampiros vêm os Brujah como nada mais do que uns punks e descrentes.

Os Brujah adoptam paxões e causas, que apoiam com todas as forças e seguem com toda a convicção. Alguns deles seguem os passos de alguns membros mais carismaticos do seu clã, enquanto que outros preferiam o provocador individualismo. O clã proclama uma historia rica em guerrieros-poetas, e este conceito foi adoptado por eles para as noites modernas: muitos dos Brujah adoram ter uma oportunidade para expremirem a sua mentalidade, e depois satisfazerem-se com um pouco de destruição para ilustrarem bem os seus pontos de vista. Tendo um inimigo em comum, os Brujah, mesmo que com ideais completamente diferentes lutarão lado a lado para se oporem ao seu adversário. Quando o inimigo for derrotado, as alianças desfazem-se e tudo volta ao normal.

Os Brujah acrediam no comportamento caotico e perturbado para fazer passar as suas ideias. De facto, dos Brujah espera-se sempre uma certa incoerência e uma incitaçao a desordem; Este comportamento so ajuda os membros mais eloquentes e de boa reputação, quem não precisam de recorrer a violência para explicar os seus argumentos.

Os Brujah são a parte fisíca do Camarilla. Alguns membros do clã vêm-se como uma instituição dentro da comunidade Camarilla, e circula por entre o clã algo mais do que uma simples inquietação. Os outros clãs acreditam que os Brujah seriam os primeiros a abandonar o Camarilla. Os Brujah acreditam no mesmo...

Facção: A maioria dos Brujah pertençe ao Camarilla. Os Brujah também suportam os anarquistas, muito mais do que o próprio Camarilla. Na realidade, os anarquicos tem mais membros do clã Brujah, do que todos os membros de outros clãs juntos.

Aparência: Os Brujah vairam muito de aparência, se bem que a maioria adopta por um estilo radical e arrojado. Se fossemos idealizar a letra o tipico Brujah, este estaria vestido de um blusão motard, calças de ganga esfarrapadas, botas de tropa e um penteado assustador. Na verdade, poucos Brujah se assentam naquela imagem. Jovens, com roupas da moda e penteados notaveis são varias vezes encontrados entre os Brujah, mas outros preferem guarda roupas mais elegantes para que os outros os encarem a sério. No fim de contas, a aparência de um Brujah reflecte a sua personalidade: Um Skinhead é muito provavél que seja um rebelde e anarquista, Enquanto que um individuo de aparência respeitavel vestindo um fato, pode muito bem ser um reformista ou liberal. Note-se que, qual quer que seja a aparência de um Brujah, dado a sua nao-conformidade, qualquer supusição baseada pela aparência pode ser potêncialmente perigosa. Os Brujah aparentam-se como quiserem.

Abrigos: Resumidamente: Onde eles bem quiserem. Mais do que qualquer outro clã, os Brujah não se importam de dividir o seu espaço com outros clãs. Os Brujah têm sempre mais do que um abrigo, pois como estão quase sempre em conflicto, poderia-se tornar impossivél voltar sempre ao mesmo refugio em segurança. Alguns Brujah tem a pratica urbana de invasão de casas, dominar ou matar os ocupantes e ficar com a casa. Contudo, a invasão de casas raramente suscita o interesse dos Brujah, e eles mudam-se bastante, sempre que se cançam de determinado sitio.


Lazer: Normalmente, este clã prefere passar as horas a exprimir a riva que nele têm, atreinar as suas capacidades e aumenta-la.
O Som que mais atrai os brujah é o som da metallica, do rock ou hardrock!!

ESTE É O SIMBOLO QUE REPRESENTA OS BRUJAH:


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********************RANKING****************************


**1-5 = Aprendiz de Vampiro
**6-7 = morcego
**8-9 = vampiro
**10-11 = vampiro aprendiz de metall
**12-13 = metall_vamp
**14-15 = aprendiz de brujah
**16-18 = brujah
**19-20 = sub-lider dos brujah
**21-22 = lider dos brujah
**23-24 = princepe brujah
**25-26 = rei dos brujah
**27 + = (aceitam-se sugetões)

ATENÇÃO: ( se preferirem ter um nome próprio, mandem uma mensagem a admnistradora)



*******************Listra Negra**************************

Nesta secçâo ficara afixada os lobisomens que derem-vos + dinheiro, ou lobisomens que vos atacarem frequentemente, por isso pedesse a todos que mandem uma mensagem a admnistradora com o nome do lobisomem, para afixar





*******************Clãs Aliados***************************
[LVPRS] [LVP] LORD VAMPIRIS (ADMITINDO TODOS OS NIVEIS)

*****************Conselhos******************************

* Caça aos humanos apenas 10 em 10 minutos...

* Nas vossas propriedades aumentem a Habilidade e Agilidade para uma melhor caçada...

* Aumentem a força e a defesa... e só entam e ke aumentam o resto das vossas propriedades...

*só guardem dnheiro se planeiam comprar algo, não fikem kom dinheiro na conta...envistam se não serão atacados muitas vezes e perderão nos combates uma boa quantia de ouro e energia

*Não ataquem sempre o mesmo lobisomem...pois podem entrar na lista negra do lobisomem ke atacaram...verifikem sempre o clã do jogador ..e atacem só esse jogador se este tiver pessoas frakas e de nvl baixo no clã

*Façam uma lista de lobisomens a atacar e sempre a verificar o clã e o estado...atacem esses jogador de semana a semana e renovam esa lista de 15 em 15 dias ...para...komo ja referi....n entrarem na lista negra dos vampiros

*Prefirem as espadas as lanças,uma vez ke estas podendo ser melhores ke as espadas,faxemte perder os combates...PREFERE AS ESPADAS AS LANÇAS!!!!!


* Tenham em conta sempre a vossa energia, kuanto + energia tiverem + gold perderam para o vampiro ke vos atacar!!

***********O Que é ...Para que servem??**********************

* Força: Determina quanto danos fazes se conseguires golpear o teu oponente (se tiveres Resistência elevada, fará menos danos!).
* Defesa: Determina como pode defender os ataques inimigos (se o inimigo tem a agilidade elevada ele vai atingi-lo mais freqüentemente!).
* Agilidade: Determina e aumenta a probabilidade de você golpear seu oponente (se a defesa inimiga for elevada, você é menos provável o atingir!).
* Resistência: Determina quantos danos aguentaras se fores golpeado pelo inimigo (se o inimigo é muito forte ele faz mais danos).
* Habilidade: Determina e aumenta a probabilidade de você encontrar um oponente (se o Esconderijo do seu adversário for enorme e a tua habilidade for baixa, não o consegues encontrar e ele terá um grande bónus de defesa!).



# Todos os membros podem e devem propor novas alterações ao clã, enviando msg para a administração do Clã, pois este Clã é de todos.



********************Domicilio*****************************


O próximo nive kusta 270 gold(nivel 4), DOEM POR FAVOR!!!


********************Doação*****************************

Todos os jogadores que doarem - de 100 ao clã, ficará como candidato...doem ao clã para que este complete o nosso domicilio, anossa casa!!!



BOAS CAÇADAS A TODOS.......



A VOSSA LIDER BRUJAH: METALLVAMP_GIRL
Membros do clã: 4
Nome: Nível: Posto:
metallvamp_girl 11 Metallvamp_brujah
aircraft 6 Aprendiz de vampir
nostallgika 2 Aprendiz de vampiro
Marushio 1 Aprendiz de vampiro
Imagem do domicílio do clã:
 


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