[NW] Night Wolf
Fundado:
21.07.2006 às 23:30:39
Descrição do clã
Frios, régios, vingativos e rudes, os Night Wolfs são os cavaleiros negros dos Garou. Poderosos nas batalhas e astutos nos tempos de paz, os Night Wolfs percorrem as trilhas da ambição e da conquista. Não há quem duvide de sua coragem e tenacidade, nem de sua arrogância. Nada pode deter os Night Wolfs em seu propósito de dominar todos os Vampiros e humanos. Embora os Night Wolfs não gostem de admitir, vários membros de seu clã já foram seduzidos pela Wyrm com uma promessa de poder.

SOCIEDADE
Acredito em uma lei mais antiga quando dançávamos a uma batida diferente sim, estamos mudando nossas leis sim, estamos trilhando caminhos diferentes fale-me sobre a floresta que você já chamou de lar.

RESPEITARÁS O TERRITÓRIO DO PRÓXIMO
A prática deste trecho da Litania mudou durante os últimos séculos; os humanos se espalharam tanto que se tornou impossível para um indivíduo marcar seu território com urina.
Ao entrar em território alheio, os visitantes ou imigrantes Garou precisam pedir permissão entoando o Uivo de Apresentação, recitando nome, seita, linhagem, totem e tribo.

ACEITARÁS UMA DERROTA HONRADA
Os Garou admitem que são uma raça em extinção e que os duelos entre espécies ocorrem naturalmente. Percebendo que uma rotina regular de batalhas até a morte não serviria a qualquer outro propósito senão permitir o avanço da Wyrm, os Filhos de Gaia e os Fianna incorporaram este elemento na Litania. Em teoria, um combatente Garou pode decretar o término de um duelo expondo sua garganta; o oponente está compromissado por honra a aceitar a rendição. O perdedor não sofre nenhuma redução de Renome, embora o vencedor certamente possa adquirir Renome.

RESPEITARÁS AQUELES INFERIORES A TI
Os Garou tendem a pensar em si mesmos em termos comunitários e, portanto, percebem que a maioria das criaturas têm algo de bom a oferecer ao todo. Esta Litania recorda aos Garou que eles foram criados como protetores do mundo. O ideal cavalheiresco está muito em voga em algumas seitas e os Garou que agem com bastante noblesse oblige podem adquirir Renome.

NÃO LEVANTARÁS O VÉU
Este talvez seja o trecho menos violado da Litania. Não há realidade aqui os Garou estão cientes que tanto a Wyrm quanto a Inquisição os caçam. Os Garou que desobedecem este édito morrem pelas garras de seus irmãos.

NÃO SERÁS FARDO PARA TEU POVO
Nos tempos antigos, um Garou ferido, enfermo ou envelhecido era simplesmente feito em pedaços pelos seus pares. Porém, com o tempo, passou a ser considerado mais digno deixar que o próprio Garou acabasse com sua vida.

Clãs Associados
[img]http://images.google.com.br/images?q=tbn:LM2iMyOctYcb5M:www.sobrenatural.org/dados/setas.gif[/img] Moscavide Wolfs Side
[img]http://images.google.com.br/images?q=tbn:LM2iMyOctYcb5M:www.sobrenatural.org/dados/setas.gif[/img] Werwolfes Clandestinos

Regra Geral
[img]http://images.google.com.br/images?q=tbn:LM2iMyOctYcb5M:www.sobrenatural.org/dados/setas.gif[/img] O usuário terá que ser ativo, senão será expulso dando lugar a outro.
[img]http://images.google.com.br/images?q=tbn:LM2iMyOctYcb5M:www.sobrenatural.org/dados/setas.gif[/img] Não é obrigatório a doação de ouro para o clã.
[img]http://images.google.com.br/images?q=tbn:LM2iMyOctYcb5M:www.sobrenatural.org/dados/setas.gif[/img] Sempre proteger os mais fracos.

Dicas
• Força: Determina quanto danos fazes se conseguires golpear o teu oponente (se tiveres Resistência elevada, fará menos danos!).
• Defesa: Determina como pode defender os ataques inimigos (se o inimigo tem a agilidade elevada ele vai atingi-lo mais freqüentemente!).
• Agilidade: Determina e aumenta a probabilidade de você golpear seu oponente (se a defesa inimiga for elevada, você é menos provável o atingir!).
• Resistência: Determina quantos danos agüentaras se fores golpeado pelo inimigo (se o inimigo é muito forte ele faz mais danos).
• Habilidade: Determina e aumenta a probabilidade de você encontrar um oponente (se o Esconderijo do seu adversário for enorme e a tua habilidade for baixa, não o consegues encontrar e ele terá um grande bônus de defesa!).

Forum do Clã

SOCIEDADE
Acredito em uma lei mais antiga quando dançávamos a uma batida diferente sim, estamos mudando nossas leis sim, estamos trilhando caminhos diferentes fale-me sobre a floresta que você já chamou de lar.

RESPEITARÁS O TERRITÓRIO DO PRÓXIMO
A prática deste trecho da Litania mudou durante os últimos séculos; os humanos se espalharam tanto que se tornou impossível para um indivíduo marcar seu território com urina.
Ao entrar em território alheio, os visitantes ou imigrantes Garou precisam pedir permissão entoando o Uivo de Apresentação, recitando nome, seita, linhagem, totem e tribo.

ACEITARÁS UMA DERROTA HONRADA
Os Garou admitem que são uma raça em extinção e que os duelos entre espécies ocorrem naturalmente. Percebendo que uma rotina regular de batalhas até a morte não serviria a qualquer outro propósito senão permitir o avanço da Wyrm, os Filhos de Gaia e os Fianna incorporaram este elemento na Litania. Em teoria, um combatente Garou pode decretar o término de um duelo expondo sua garganta; o oponente está compromissado por honra a aceitar a rendição. O perdedor não sofre nenhuma redução de Renome, embora o vencedor certamente possa adquirir Renome.

RESPEITARÁS AQUELES INFERIORES A TI
Os Garou tendem a pensar em si mesmos em termos comunitários e, portanto, percebem que a maioria das criaturas têm algo de bom a oferecer ao todo. Esta Litania recorda aos Garou que eles foram criados como protetores do mundo. O ideal cavalheiresco está muito em voga em algumas seitas e os Garou que agem com bastante noblesse oblige podem adquirir Renome.

NÃO LEVANTARÁS O VÉU
Este talvez seja o trecho menos violado da Litania. Não há realidade aqui os Garou estão cientes que tanto a Wyrm quanto a Inquisição os caçam. Os Garou que desobedecem este édito morrem pelas garras de seus irmãos.

NÃO SERÁS FARDO PARA TEU POVO
Nos tempos antigos, um Garou ferido, enfermo ou envelhecido era simplesmente feito em pedaços pelos seus pares. Porém, com o tempo, passou a ser considerado mais digno deixar que o próprio Garou acabasse com sua vida.

Clãs Associados
[img]http://images.google.com.br/images?q=tbn:LM2iMyOctYcb5M:www.sobrenatural.org/dados/setas.gif[/img] Moscavide Wolfs Side
[img]http://images.google.com.br/images?q=tbn:LM2iMyOctYcb5M:www.sobrenatural.org/dados/setas.gif[/img] Werwolfes Clandestinos

Regra Geral
[img]http://images.google.com.br/images?q=tbn:LM2iMyOctYcb5M:www.sobrenatural.org/dados/setas.gif[/img] O usuário terá que ser ativo, senão será expulso dando lugar a outro.
[img]http://images.google.com.br/images?q=tbn:LM2iMyOctYcb5M:www.sobrenatural.org/dados/setas.gif[/img] Não é obrigatório a doação de ouro para o clã.
[img]http://images.google.com.br/images?q=tbn:LM2iMyOctYcb5M:www.sobrenatural.org/dados/setas.gif[/img] Sempre proteger os mais fracos.

Dicas
• Força: Determina quanto danos fazes se conseguires golpear o teu oponente (se tiveres Resistência elevada, fará menos danos!).
• Defesa: Determina como pode defender os ataques inimigos (se o inimigo tem a agilidade elevada ele vai atingi-lo mais freqüentemente!).
• Agilidade: Determina e aumenta a probabilidade de você golpear seu oponente (se a defesa inimiga for elevada, você é menos provável o atingir!).
• Resistência: Determina quantos danos agüentaras se fores golpeado pelo inimigo (se o inimigo é muito forte ele faz mais danos).
• Habilidade: Determina e aumenta a probabilidade de você encontrar um oponente (se o Esconderijo do seu adversário for enorme e a tua habilidade for baixa, não o consegues encontrar e ele terá um grande bônus de defesa!).

Forum do Clã
Membros do clã: 18
| Nome: | Nível: | Posto: |
| Ficsacao | 21 | Athro |
| Dedinho | 21 | Master |
| filhote do dedo | 15 | Master |
| Kbcinha | 15 | Master |
| Lobisomen_mau | 15 | Master |
| fuditumama | 13 | Master |
| Leutner | 13 | Master |
| Alemao matador | 13 | Master |
| MIMI | 13 | Master |
| Greyhard | 12 | Master |
| Whistler | 12 | Master |
| filho do lobisomen_mau | 11 | Master |
| Dedeh_ | 10 | Adren |
| Rodrigo lara | 8 | Adren |
| filho do zan | 8 | Adren |
| Pequeno Alemao matador | 8 | Adren |
| SolitaryWolf | 3 | Adren |
| V1N4 | 3 | Adren |
Imagem do domicílio do clã: