[HV] Hunting Vampires
Fundado:
06.07.2006 às 18:21:39
Descrição do clã
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Podemos ser poucos, mas iremos crescer...e dentro de pouco tempo
estaremos entre os melhores.
O Corpo e Alma do Clã são os seus membros, divididos não fazem nada, mas juntos são invenciveis.
Sempre que algum de nós precisar de ajuda ou quiser ajustar contas com algum lobisomen, poderá enviar uma mensagem para um dos administradores, que o nome desse lobisomen será postado aqui para que todos o possamos atacar e assim vingar a nossa raça.
Conto com a vossa ajuda...
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Regras do Clã:
1 - Não são permitidas brigas entre membros do Clã, se isso se suceder o castigo será a expulsão.
2 - Não são permitidas agressões verbais com membros de outros clãs nós somos superiores a todos por isso não entrem em provocações, se isso suceder o castigo será a expulsão.
3 - Requisito mínimo obrigatório de entrada no clã é igual ou superior a 10.
4 - Os candidatos que não tenham os requisitos mínimos obrigatórios deverão candidatar-se ao Hunting Vampires II e assim que possuírem os requisitos mínimos faz-se uma troca interna entre os dois clãs com um membro que tiver menor preciosidades, e este membro irá para o segundo clã para evoluir mais e poder mais tarde também substituir outro membro que tenha menos preciosidades que ele e assim sucessivamente.
5 - Mais, informo que nenhum membro será expulso do clã, desde não desrespeite o 1º e o 2º ponto.
6 - Os membros que estiverem no Hunting Vampires II deverão ajudar o clã a evoluir doando ouro sempre que estiverem nele, assim podemos um dia ter dois clãs no topo da lista dos melhores clãs de todos.
7 - Os dois clãs funcionam como um só, com os mesmos líderes, o que acontecer com um acontece com outro, por isso sempre que estejam no Hunting Vampires II e necessitem ajuda deverão dirigir-se aos administradores do clã principal.
8 - Tendo em conta algumas injustiças que possam ter sido feitas foi alterada a forma como se faz o recrutamento do clã, a partir deste momento todas as trocas serão internas e só se farão de 3 em 3 dias para dar tempo a quem consegue evoluir mais rápidamente ajudando o clã com preciosidades, só neste termos é que se faz a troca. É tudo uma questão de justiça para todos.
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Dicas aos Membros
1) Antes de qualquer tipo de combate, use a caça aos humanos, sempre de 10 em dez minutos. Nesse tempo terá mais caças, ganhará mais ouro, mais experiência e sangue obtido.
2) Nunca fique com muito gold sem ter o q fazer, ache um jeito de gasta-lo. Quando se perde um combate, a quantia que é perdida é diretamente ligada a que se tem. Quanto mais mais se perde.
3) Combate o ideal é que você sempre procure inimigos ou do mesmo nível ou mais fortes. Mesmo perdendo ganhará experiencia e quando ganhando a recompensa também e maior. Por isso uso o Highscore para selecionar os combates.
Se todos os membros fizerem assim, a nossa evolução será mais rápida!
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FAMÍLIAS
Como forma de facilitar a estrutura do clã, a administração decidiu criar famílias, famílias essas que terão um líder, que por ser um dos membros mais fortes do clã poderá ajudar toda a sua família.
É com esse lider que os membros de cada família devem tirar dúvidas, pedir ajuda...
NOMES DAS FAMÍLIAS
-Nosferatu
-Malkavian
-Tremere
-Brujah
NOSFERATU
Com rostos que assustariam qualquer monstro de debaixo da cama, um membro da família Nosferatu é instantaneamente reconhecido, a menos que ele use sua disciplina para disfarçar sua aparência revoltante. Todos os membros da família Nosferatu sofrem desfigurações horrendas após o abraço. A partir daí eles nunca mais podem manter contato com humanos. Os Nosferatu vivem nas sombras de becos e rastejam nos esgotos. Em algumas cidades, eles também são mestres do sistema de metrô. Eles mantêm companhia com ratos, que servem como seus olhos e ouvidos. Os Nosferatu usam as disciplinas de ofuscação para se manterem escondidos de olhos mortais quando eles ousam se arriscar fora dos esgotos.
MALKAVIAN
Os Malkavianos sofrem da maldição de Malkav - insanidade. Alguns dizem que foi Caim que os amaldiçoou. Os Malkavianos afirmam que através de sua loucura, eles podem ver coisas que os outros membros não podem. Alguns poucos Malkavianos afirmam que eles são todos interconectados por sua loucura compartilhada.
TREMERE
Foram criados quando um grupo de magos realizou um ritual para se tornar mortos-vivos, permitindo assim que eles continuassem a prática de sua arte através da eternidade. Os Tremere são temidos por muitos outros membros. Eles mantêm elementos de sua taumaturgia e possuem uma organização de clã superior a qualquer outra.
Em cada cidade aonde esta família mantém presença, ela constrói uma capela, aonde seus membros se reúnem e desenvolvem seus rituais. Os Tremere ciumentamente guardam os segredos de sua magia.
BRUJAH
Brujah são os rebeldes entre os membros, questionando e resistindo as tradições. Rumores existem que em algum lugar no passado eles foram idealistas, mas o mundo moderno destruiu os sonhos de todos eles, menos dos anciões mais conversativos. Brujah também são mais facilmente afetados pelo frenesi que outros vampiros. Quando os Brujah concordam com alguma coisa, eles são um poder assustador.
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É necessário doar
ao clã.
O CLÃ AGRADECE A VOSSA COLABORAÇÃO
CUMPRIMENTOS : ADMINISTRADORES DO CLÃ
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Highscore:
Hunting Vampires
Entre todos os clãs do server6: ... lugar
Entre os clãs de vampiros do server6: ... lugar
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Administradores com (*): gigo e Jorminator
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__Podemos ser poucos, mas iremos crescer...e dentro de pouco tempo
estaremos entre os melhores.
O Corpo e Alma do Clã são os seus membros, divididos não fazem nada, mas juntos são invenciveis.
Sempre que algum de nós precisar de ajuda ou quiser ajustar contas com algum lobisomen, poderá enviar uma mensagem para um dos administradores, que o nome desse lobisomen será postado aqui para que todos o possamos atacar e assim vingar a nossa raça.
Conto com a vossa ajuda...
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__Regras do Clã:
1 - Não são permitidas brigas entre membros do Clã, se isso se suceder o castigo será a expulsão.
2 - Não são permitidas agressões verbais com membros de outros clãs nós somos superiores a todos por isso não entrem em provocações, se isso suceder o castigo será a expulsão.
3 - Requisito mínimo obrigatório de entrada no clã é igual ou superior a 10.
4 - Os candidatos que não tenham os requisitos mínimos obrigatórios deverão candidatar-se ao Hunting Vampires II e assim que possuírem os requisitos mínimos faz-se uma troca interna entre os dois clãs com um membro que tiver menor preciosidades, e este membro irá para o segundo clã para evoluir mais e poder mais tarde também substituir outro membro que tenha menos preciosidades que ele e assim sucessivamente.
5 - Mais, informo que nenhum membro será expulso do clã, desde não desrespeite o 1º e o 2º ponto.
6 - Os membros que estiverem no Hunting Vampires II deverão ajudar o clã a evoluir doando ouro sempre que estiverem nele, assim podemos um dia ter dois clãs no topo da lista dos melhores clãs de todos.
7 - Os dois clãs funcionam como um só, com os mesmos líderes, o que acontecer com um acontece com outro, por isso sempre que estejam no Hunting Vampires II e necessitem ajuda deverão dirigir-se aos administradores do clã principal.
8 - Tendo em conta algumas injustiças que possam ter sido feitas foi alterada a forma como se faz o recrutamento do clã, a partir deste momento todas as trocas serão internas e só se farão de 3 em 3 dias para dar tempo a quem consegue evoluir mais rápidamente ajudando o clã com preciosidades, só neste termos é que se faz a troca. É tudo uma questão de justiça para todos.
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__Dicas aos Membros
1) Antes de qualquer tipo de combate, use a caça aos humanos, sempre de 10 em dez minutos. Nesse tempo terá mais caças, ganhará mais ouro, mais experiência e sangue obtido.
2) Nunca fique com muito gold sem ter o q fazer, ache um jeito de gasta-lo. Quando se perde um combate, a quantia que é perdida é diretamente ligada a que se tem. Quanto mais mais se perde.
3) Combate o ideal é que você sempre procure inimigos ou do mesmo nível ou mais fortes. Mesmo perdendo ganhará experiencia e quando ganhando a recompensa também e maior. Por isso uso o Highscore para selecionar os combates.
Se todos os membros fizerem assim, a nossa evolução será mais rápida!
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__FAMÍLIAS
Como forma de facilitar a estrutura do clã, a administração decidiu criar famílias, famílias essas que terão um líder, que por ser um dos membros mais fortes do clã poderá ajudar toda a sua família.
É com esse lider que os membros de cada família devem tirar dúvidas, pedir ajuda...
NOMES DAS FAMÍLIAS
-Nosferatu
-Malkavian
-Tremere
-Brujah
NOSFERATU
Com rostos que assustariam qualquer monstro de debaixo da cama, um membro da família Nosferatu é instantaneamente reconhecido, a menos que ele use sua disciplina para disfarçar sua aparência revoltante. Todos os membros da família Nosferatu sofrem desfigurações horrendas após o abraço. A partir daí eles nunca mais podem manter contato com humanos. Os Nosferatu vivem nas sombras de becos e rastejam nos esgotos. Em algumas cidades, eles também são mestres do sistema de metrô. Eles mantêm companhia com ratos, que servem como seus olhos e ouvidos. Os Nosferatu usam as disciplinas de ofuscação para se manterem escondidos de olhos mortais quando eles ousam se arriscar fora dos esgotos.
MALKAVIAN
Os Malkavianos sofrem da maldição de Malkav - insanidade. Alguns dizem que foi Caim que os amaldiçoou. Os Malkavianos afirmam que através de sua loucura, eles podem ver coisas que os outros membros não podem. Alguns poucos Malkavianos afirmam que eles são todos interconectados por sua loucura compartilhada.
TREMERE
Foram criados quando um grupo de magos realizou um ritual para se tornar mortos-vivos, permitindo assim que eles continuassem a prática de sua arte através da eternidade. Os Tremere são temidos por muitos outros membros. Eles mantêm elementos de sua taumaturgia e possuem uma organização de clã superior a qualquer outra.
Em cada cidade aonde esta família mantém presença, ela constrói uma capela, aonde seus membros se reúnem e desenvolvem seus rituais. Os Tremere ciumentamente guardam os segredos de sua magia.
BRUJAH
Brujah são os rebeldes entre os membros, questionando e resistindo as tradições. Rumores existem que em algum lugar no passado eles foram idealistas, mas o mundo moderno destruiu os sonhos de todos eles, menos dos anciões mais conversativos. Brujah também são mais facilmente afetados pelo frenesi que outros vampiros. Quando os Brujah concordam com alguma coisa, eles são um poder assustador.
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__É necessário doar
ao clã.O CLÃ AGRADECE A VOSSA COLABORAÇÃO
CUMPRIMENTOS : ADMINISTRADORES DO CLÃ
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__Highscore:
Hunting Vampires
Entre todos os clãs do server6: ... lugar
Entre os clãs de vampiros do server6: ... lugar
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__Administradores com (*): gigo e Jorminator
Membros do clã: 7
| Nome: | Nível: | Posto: |
| Jorminator | 13 | Lider Brujah |
| Tommy | 9 | Lider Malkavian |
| St.Fik1 | 9 | Nosferatu |
| dylan | 9 | Candidato |
| Rpedro | 8 | Lider Tremere |
| Kravinoth | 8 | Brujah |
| princesa_das_trevas | 8 | Tremere |
Imagem do domicílio do clã: