[(BDP)] bonde da pan
Fundado:
24.01.2010 às 13:47:53
Descrição do clã
Visão geral
Aqui poderás visualizar toda a informação essencial sobre a tua personagem, tal como o total de preciosidades acumulado, os teus atributos e quanto ouro tens atualmente acumulado na reserva. Aqui também pode visualizar as estatísticas das tuas batalhas violentas contra a raça inimiga e podes encontrar uma lista de todos os monstros que criaste. Nesta página também podes usar Cristais de Sangue para melhorar as tuas armas e aumentar deste modo o seu dano máximo (a menos que estejas a usar a página de "Inventário"; se assim for, as armas devem ser melhoradas aí)! Aqui estão alguns detalhes sobre os atributos da tua personagem:
Força determina quanto de dano você fará, se conseguir golpear o seu inimigo (se a resistência dele/dela for elevada, você pode fazer menos danos!)
A defesa determina como você pode obstruir ou evadir os ataques inimigos (se o inimigo tem um nível elevado de agilidade baterá em você mais frequentemente!)
A agilidade determina a probabilidade de você deve golpear seu oponente (se a defesa do inimigo for elevada, é menos provável que você consiga golpear ele/ela! )
A resistêcia determina quanto de dano você retêm se você for golpeado pelo inimigo (se a força do inimigo for elevada, ele lhe fará mais danos!)
A habilidade determina a probabilidade de você deve encontrar um oponente durante uma busca de caça e afeta também seu bônus da defesa (se o esconderijo dele/dela é enorme e a sua habilidade é baixa, você não pode encontrá-lo eele terá um bônus de defesa grande! )
Você recebe pontos de experiência quando você luta contra os personagens que têm o mesmo nivel ou um nível mais elevado do que você. Você recebe 2 Pontos se você derrotar um personagem de um nível mais elevado e recebe 1 ponto todas as vezes que você luta contra os inimigos do mesmo nível, ganhando ou não! Quando você consegue pontos de experiência suficientes, você receberá alguns pontos de energia vital e será promovido ao nível seguinte; sua energia vital máxima aumenta em conseqüência e você recebe um bônus em ouro
Energia Vital
Seus pontos de energia vital lhe dão uma idéia da condição física da sua personagem, sempre é mostrado o número máximo de pontos de energia vital que pode ter e quantos tem atualmente. Você está pronto para lutar quando os valores são identicos. Quando você luta, geralmente perde alguns pontos de energia vital. Você recuperera 10 pontos de energia vital por hora automáticamente e pode comprar poções de energia vital no comerciante para se recuperar mais rapidamente.
Mensagens
Você pode enviar mensagens para outros personagens de ambas as raças aqui e ler todas as mensagens que lhe foram enviadas. Você pode também encontrar a listas de suas batalhas recentes com a raça inimiga; Os relatórios das batalhas defensivas e ofensivas estão disponíveis.
Esconderijo
Você pode comprar um esconderijo aqui com o ouro que você recebe dos saques e de todas as vítimas da Internet. Você pode erguer um edificio, uma muralha, uma estrada e trocar os arredores. Quanto maior o nivel de seu esconderijo, mais dificil é para um inimigo te encontrar e maior o bônus de defesa que receberá quando for atacado (ambos fatores só se aplicam quando você está em repouso!).
A cidade
O comerciante: Você pode visitar a loja na cidade para comprar armas, armaduras e outros itens, tais como as várias poções para curar suas feridas ou para melhorar temporariamente seus atributos .
Anéis:
Basicamente existem 3 tipos de aneis: caça aos humanos; batalha/ouro e aneis que melhoram as técnicas basicas das personagens em batalha. So o melhor anel em uso é que é usado para calcular o valor do bonus e só um de cada tipo pode ser trasportado. Os aneis que melhoram as técnicas em batalhas tambem so podem ser adquiridos conforme o vosso nivel. A duplicação de aneis de qualquer tipo não será contabilizada, por isso não comprem 2 anéis do mesmo tipo, pois não será contabilizada. Se queres ter vantagens em todo o tipo de aneis, compra o melhor anel batalha/ouro, o melhor de caça aos humanos e o melhor anel do diabo ou de defesa se queres especializar-te so em defesa ou so em ataque.
Amuletos:
Existem vários tipos de amuletos disponíveis, que podem ser comprados no comerciante de mercadorias assim que alcançar o nível 30; estes amuletos apenas funcionam se estiverem em uso e activos. Alguns amuletos irão tornar as tuas caças aos humanos mais bem sucedidas, outros irão aumentar a tua capacidade de recuperar energia vital, e alguns podem influenciar o resultado de uma batalha de diversas formas. Abaixo está uma descrição geral dos amuletos disponíveis.
Amuleto ancestral da protecção
Se fores atacado e derrotado por um adversário poderoso, um antepassado irá aparecer mais cedo do que o normal e restaurará mais energia do que em circunstâncias normais.
Amuleto da orientação (apenas disponível para jogadores Premium)
Enquanto usares este amuleto, instintivamente evitas pequenas aldeias e as tuas chances de sucesso na caçada aumentam também.
Amuletos regenerativos/curativos (3 versões estão disponíveis)
O jogador recebe um bónus que varia consoante o nível e que é adicionado à regeneração normal de energia, aumentado bastante a regeneração global.
Amuletos de pânico (Versões de Prata e Alho estão disponíveis para as respectivas raças, estes amuletos apenas podem ser adquiridos e usados por jogadores Premium)
Se estiveres a usar este amuleto e fores atacado, existirá uma pequena chance de que os grandiosos poderes mágicos do amuleto façam com que o adversário fuja horrorizado do local do combate. Se o poder do amuleto é libertado, a batalha não ocorrerá, mas será aplicado na mesma os 5 minutos normais de espera para ambos os jogadores e o atacante não poderá atacar o mesmo oponente durante 12 horas!
Amuletos de Carisma (nove versões diferentes estão disponíveis)
O vencedor da batalha receberá um bónus especial se usar este tipo de amuleto, pois este atraí espectadores humanos para o local onde desenrola o combate. Os espectadores perdem ouro, que é depois creditado na conta do vencedor. O bónus de ouro NÃO é removido da conta de jogo do perdedor do combate porque este bónus vem da multidão de humanos curiosos.
Amuleto da perfeição (disponível apenas para jogadores Premium)
Enquanto usar este amuleto, NUNCA irá falhar uma caçada! Imagine que nunca mais irá tropeçar em caixotes do lixo ou bater contra um poste! :)
Amuleto da experiência
Este amuleto pode lhe fornecer um bónus de experiência durante as caças a humanos, por causa dos espiritos ancestrais que o guiam; quanto maior a cidade, maior será o bónus de experiência.
Amuleto de empatia animalística
Enquanto usar este amuleto, terá um chance de enfraquecer o guarda do adversário. O efeito que provoca o enfraquecimento é válido tanto para o atacante como para o defensor, mas os jogadores SEM guardas terão uma chance adicional de encantar magicamente o guarda do adversário, o que fará com que eles se virem contra o seu mestre e lutem por quem defende! No entanto, e neste caso o guarda também estará enfraquecido ao atacar!
Amuleto ancestral amaldiçoado
Este amuleto confunde bastantes os antepassados, a tal ponto de que estes podem curar o atacante em vez do defensor.... Portanto, se tiverem alguns "amigos especiais" e que lhes queiram ser especialmente desagradáveis, este amuleto é o ideal! ;) Este amuleto apenas pode ser usado uma vez, e depois de usado desaparece do teu inventário.
O Cemitério Podes escolher vários trabalhos no Cemitério para ganhar ouro; no entanto, enquanto o teu personagem trabalha, ele/ela será incapaz de executar qualquer outra acção no jogo. Podes trabalhar no máximo 12 horas duma vez. Seleccionas o tempo desejado para trabalhar e de seguida clica numa lápide em que gostarias de começar a trabalhar. Se tiveres sorte, poderás encontrar um item (como uma arma, armadura, um anel, poções ou amuletos) ou poderás encontrar alguns Cristais de Sangue. Assim que terminares o teu trabalho receberás o teu salário e poderás logo de seguida iniciar outro trabalho, caso desejares. O teu personagem conseguirá melhores trabalhos, á medida que sobe de nível; quanto melhor o trabalho, melhor serás pago por cada hora que trabalhares!
O teu guarda Quando você alcançar o nível 5 você poderá comprar para sua personagem o primeiro dos guardas, o Cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, cada qual pode ser treinado para melhorar seu ataque, defesa e atributos de Resistência ; para treinar um desses atributos, você pagará 1 de ouro para teinar o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro o valor inicial do guarda, mais elevado o valor base de seus atributos. Isto é, se o guarda tiver atributos base do nível três, para treinar custa 1 de ouro aumentando o atributo para 4 e custa 4 de ouro para aumentá-lo a 5 . Sendo assim, para atributos de base 10, treinando para 11 custará 1 de ouro e para o nivel 12 custará 4 de ouro. Se você planejar treinar altamente eventualmente seu guarda, é uma idéia boa comprar sempre o melhor guarda possível, porque você terminará não tendo dinheiro mais tarde, quando cada nivel custar 10000 de ouro! Você pode demitir seu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se fizer isso, você receberá o reembolso da compra todo o preço, mas "TODO" O ouro gastou em treinar o guarda é perdido ! Os atributos de seu guarda são adicionados ao seus próprios sempre que você luta contra um inimigo, da mesma maneira que as armas e armaduras podem influenciar nos atributos. Entretanto, o bônus de seu guarda é mostrado em uma seção separada do relatório da batalha , visto que os bônus da arma ou da armadura são adicionados diretamente a seus atributos.
Pagina Ancestral Quando a tua personagem atingir o nível 20, tu poderás desafiar o teu ancestral na pagina dos ancestrais Se conseguires derrotar o ancestral, tu serás capaz de aprender uma nova habilidades especial ou melhorar um habilidades especial existente. Cada raça tem 4 habilidades especiais para escolher. Uma vez atingido o nível 20 tu poderás aprender uma nova habilidade especial, depois do nível 40 poderás aprender uma habilidade especial adicional e atingindo o nível 60 tu ganhas novamente a escolha de uma nova habilidade especial. Personagens de nível 80 poderão aprender as 4 habilidades especiais. Os ancestrais apenas poderão ser desafiados a cada 24 horas. O teu ancestral ira exigir te um pagamento por cada desafio e esse pagamento ira aumentando conforme cada desafio ganho. As habilidades especiais afectam os resultados das batalhas mas apenas quando os dois combatentes são nível 20 ou acima!
Estas são as 4 habilidades especiais disponíveis para os vampiros:
A Habilidade Fúria Sanguinária dará ao teu vampiro uma força sobrenatural (+5 Força por nível)
A habilidade Doppelgänger permitira ao teu vampiro aparecer em dois lugares ao mesmo tempo (+5 de Agilidade por nível)
A habilidade Dureza tornara o teu vampiro mais resistente aos danos (+5 de Stamina por nível)
A habilidade Pele de Pedra torna o teu vampiro mais resistente as armas e aumenta as tua habilidades de defesa (+5 de Defesa por nível)
Arena
Na arenas podes competir contra outros jogadores, incluindo membros da tua própria raça. Nas batalhas da Arena apenas é contabilizado o bónus das tuas armas, armaduras, aneis, items e combates contra o ancestral. Na Arena as poções não têm qualquer efeito!
Custos de Participação
Terás que pagar para entrar em qualquer batalha na Arena; esse montante aumenta conforme o nível do personagem.
Qualificação
Para te qualificares para uma batalha na Arena, as propriedades do teu personagem (força, defesa, agilidade, resistência e habilidade) devem ser semelhantes aos dos outros participantes. Caso não sejam, não poderás participar nessa batalha!
Período para o registo
O prazo para te registares numa batalha acaba 24 horas depois do desafio ser lançado. Caso não se tenham registado um numero suficiente de participantes, a batalha será cancelada e 75% do ouro será devolvido aos jogadores
Quando a batalha terminar irás receber um relatório com os resultados, esses relatórios podem ser consultados a qualquer altura na secção de Batalhas na Arena
Saques
Aqui podes fazer saques, procurando no campo por personagens inimigos e desafiando-os para umas batalhas! Podes procurar um determinado adversário escrevendo para tal o seu nome correcto ou podes procurar inimigos aleatoriamente. Se ganhares a batalha contra o teu inimigo, receberás 5-10% de ouro que ele/ela actualmente dispõe na reserva. Cada jogador apenas pode ser atacado uma vez a cada 60 minutos e apenas podes pode atacar o mesmo jogador uma vez a cada 12 horas (mas ele pode-te atacar após uma hora!). Jogadores com menos de 25 pontos de energia vital restante não podem atacar e nem serem atacados, até que a tua energia vital alcance outra vez os 25 pontos. Os teus pontos de energia vital nunca caem abaixo de 1 ponto e assim que um combatente tiver menos de 10 pontos de energia vital durante uma luta, ele/ela perderá de imediato a batalha! Podes atacar outros jogadores a cada 15 minutos (mas com uma conta Premium podes atacar a cada 5 minutos). Recebes 1 ponto da experiência por cada batalha contra os jogadores do mesmo nível (perdendo ou ganhando) ou contra um de nível mais elevado (se perderes); se ganhares contra os jogadores de nível mais elevado, recebes 2 pontos!
Também podes fazer saques a humanos aqui, estes trazem preciosidades, ouro, experiência e talvez alguns Cristais de Sangue, caso sejas bem sucedido. Podes fazer saques(caças) 1 hora por dia (e como jogador premium 2 horas por dia). Enquanto estiveres a saquear, não poderás executar nenhuma outra tarefa no jogo, tal como treinar o teu personagem ou comprar itens no comerciante.
Aqui poderás visualizar toda a informação essencial sobre a tua personagem, tal como o total de preciosidades acumulado, os teus atributos e quanto ouro tens atualmente acumulado na reserva. Aqui também pode visualizar as estatísticas das tuas batalhas violentas contra a raça inimiga e podes encontrar uma lista de todos os monstros que criaste. Nesta página também podes usar Cristais de Sangue para melhorar as tuas armas e aumentar deste modo o seu dano máximo (a menos que estejas a usar a página de "Inventário"; se assim for, as armas devem ser melhoradas aí)! Aqui estão alguns detalhes sobre os atributos da tua personagem:
Força determina quanto de dano você fará, se conseguir golpear o seu inimigo (se a resistência dele/dela for elevada, você pode fazer menos danos!)
A defesa determina como você pode obstruir ou evadir os ataques inimigos (se o inimigo tem um nível elevado de agilidade baterá em você mais frequentemente!)
A agilidade determina a probabilidade de você deve golpear seu oponente (se a defesa do inimigo for elevada, é menos provável que você consiga golpear ele/ela! )
A resistêcia determina quanto de dano você retêm se você for golpeado pelo inimigo (se a força do inimigo for elevada, ele lhe fará mais danos!)
A habilidade determina a probabilidade de você deve encontrar um oponente durante uma busca de caça e afeta também seu bônus da defesa (se o esconderijo dele/dela é enorme e a sua habilidade é baixa, você não pode encontrá-lo eele terá um bônus de defesa grande! )
Você recebe pontos de experiência quando você luta contra os personagens que têm o mesmo nivel ou um nível mais elevado do que você. Você recebe 2 Pontos se você derrotar um personagem de um nível mais elevado e recebe 1 ponto todas as vezes que você luta contra os inimigos do mesmo nível, ganhando ou não! Quando você consegue pontos de experiência suficientes, você receberá alguns pontos de energia vital e será promovido ao nível seguinte; sua energia vital máxima aumenta em conseqüência e você recebe um bônus em ouro
Energia Vital
Seus pontos de energia vital lhe dão uma idéia da condição física da sua personagem, sempre é mostrado o número máximo de pontos de energia vital que pode ter e quantos tem atualmente. Você está pronto para lutar quando os valores são identicos. Quando você luta, geralmente perde alguns pontos de energia vital. Você recuperera 10 pontos de energia vital por hora automáticamente e pode comprar poções de energia vital no comerciante para se recuperar mais rapidamente.
Mensagens
Você pode enviar mensagens para outros personagens de ambas as raças aqui e ler todas as mensagens que lhe foram enviadas. Você pode também encontrar a listas de suas batalhas recentes com a raça inimiga; Os relatórios das batalhas defensivas e ofensivas estão disponíveis.
Esconderijo
Você pode comprar um esconderijo aqui com o ouro que você recebe dos saques e de todas as vítimas da Internet. Você pode erguer um edificio, uma muralha, uma estrada e trocar os arredores. Quanto maior o nivel de seu esconderijo, mais dificil é para um inimigo te encontrar e maior o bônus de defesa que receberá quando for atacado (ambos fatores só se aplicam quando você está em repouso!).
A cidade
O comerciante: Você pode visitar a loja na cidade para comprar armas, armaduras e outros itens, tais como as várias poções para curar suas feridas ou para melhorar temporariamente seus atributos .
Anéis:
Basicamente existem 3 tipos de aneis: caça aos humanos; batalha/ouro e aneis que melhoram as técnicas basicas das personagens em batalha. So o melhor anel em uso é que é usado para calcular o valor do bonus e só um de cada tipo pode ser trasportado. Os aneis que melhoram as técnicas em batalhas tambem so podem ser adquiridos conforme o vosso nivel. A duplicação de aneis de qualquer tipo não será contabilizada, por isso não comprem 2 anéis do mesmo tipo, pois não será contabilizada. Se queres ter vantagens em todo o tipo de aneis, compra o melhor anel batalha/ouro, o melhor de caça aos humanos e o melhor anel do diabo ou de defesa se queres especializar-te so em defesa ou so em ataque.
Amuletos:
Existem vários tipos de amuletos disponíveis, que podem ser comprados no comerciante de mercadorias assim que alcançar o nível 30; estes amuletos apenas funcionam se estiverem em uso e activos. Alguns amuletos irão tornar as tuas caças aos humanos mais bem sucedidas, outros irão aumentar a tua capacidade de recuperar energia vital, e alguns podem influenciar o resultado de uma batalha de diversas formas. Abaixo está uma descrição geral dos amuletos disponíveis.
Amuleto ancestral da protecção
Se fores atacado e derrotado por um adversário poderoso, um antepassado irá aparecer mais cedo do que o normal e restaurará mais energia do que em circunstâncias normais.
Amuleto da orientação (apenas disponível para jogadores Premium)
Enquanto usares este amuleto, instintivamente evitas pequenas aldeias e as tuas chances de sucesso na caçada aumentam também.
Amuletos regenerativos/curativos (3 versões estão disponíveis)
O jogador recebe um bónus que varia consoante o nível e que é adicionado à regeneração normal de energia, aumentado bastante a regeneração global.
Amuletos de pânico (Versões de Prata e Alho estão disponíveis para as respectivas raças, estes amuletos apenas podem ser adquiridos e usados por jogadores Premium)
Se estiveres a usar este amuleto e fores atacado, existirá uma pequena chance de que os grandiosos poderes mágicos do amuleto façam com que o adversário fuja horrorizado do local do combate. Se o poder do amuleto é libertado, a batalha não ocorrerá, mas será aplicado na mesma os 5 minutos normais de espera para ambos os jogadores e o atacante não poderá atacar o mesmo oponente durante 12 horas!
Amuletos de Carisma (nove versões diferentes estão disponíveis)
O vencedor da batalha receberá um bónus especial se usar este tipo de amuleto, pois este atraí espectadores humanos para o local onde desenrola o combate. Os espectadores perdem ouro, que é depois creditado na conta do vencedor. O bónus de ouro NÃO é removido da conta de jogo do perdedor do combate porque este bónus vem da multidão de humanos curiosos.
Amuleto da perfeição (disponível apenas para jogadores Premium)
Enquanto usar este amuleto, NUNCA irá falhar uma caçada! Imagine que nunca mais irá tropeçar em caixotes do lixo ou bater contra um poste! :)
Amuleto da experiência
Este amuleto pode lhe fornecer um bónus de experiência durante as caças a humanos, por causa dos espiritos ancestrais que o guiam; quanto maior a cidade, maior será o bónus de experiência.
Amuleto de empatia animalística
Enquanto usar este amuleto, terá um chance de enfraquecer o guarda do adversário. O efeito que provoca o enfraquecimento é válido tanto para o atacante como para o defensor, mas os jogadores SEM guardas terão uma chance adicional de encantar magicamente o guarda do adversário, o que fará com que eles se virem contra o seu mestre e lutem por quem defende! No entanto, e neste caso o guarda também estará enfraquecido ao atacar!
Amuleto ancestral amaldiçoado
Este amuleto confunde bastantes os antepassados, a tal ponto de que estes podem curar o atacante em vez do defensor.... Portanto, se tiverem alguns "amigos especiais" e que lhes queiram ser especialmente desagradáveis, este amuleto é o ideal! ;) Este amuleto apenas pode ser usado uma vez, e depois de usado desaparece do teu inventário.
O Cemitério Podes escolher vários trabalhos no Cemitério para ganhar ouro; no entanto, enquanto o teu personagem trabalha, ele/ela será incapaz de executar qualquer outra acção no jogo. Podes trabalhar no máximo 12 horas duma vez. Seleccionas o tempo desejado para trabalhar e de seguida clica numa lápide em que gostarias de começar a trabalhar. Se tiveres sorte, poderás encontrar um item (como uma arma, armadura, um anel, poções ou amuletos) ou poderás encontrar alguns Cristais de Sangue. Assim que terminares o teu trabalho receberás o teu salário e poderás logo de seguida iniciar outro trabalho, caso desejares. O teu personagem conseguirá melhores trabalhos, á medida que sobe de nível; quanto melhor o trabalho, melhor serás pago por cada hora que trabalhares!
O teu guarda Quando você alcançar o nível 5 você poderá comprar para sua personagem o primeiro dos guardas, o Cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, cada qual pode ser treinado para melhorar seu ataque, defesa e atributos de Resistência ; para treinar um desses atributos, você pagará 1 de ouro para teinar o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro o valor inicial do guarda, mais elevado o valor base de seus atributos. Isto é, se o guarda tiver atributos base do nível três, para treinar custa 1 de ouro aumentando o atributo para 4 e custa 4 de ouro para aumentá-lo a 5 . Sendo assim, para atributos de base 10, treinando para 11 custará 1 de ouro e para o nivel 12 custará 4 de ouro. Se você planejar treinar altamente eventualmente seu guarda, é uma idéia boa comprar sempre o melhor guarda possível, porque você terminará não tendo dinheiro mais tarde, quando cada nivel custar 10000 de ouro! Você pode demitir seu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se fizer isso, você receberá o reembolso da compra todo o preço, mas "TODO" O ouro gastou em treinar o guarda é perdido ! Os atributos de seu guarda são adicionados ao seus próprios sempre que você luta contra um inimigo, da mesma maneira que as armas e armaduras podem influenciar nos atributos. Entretanto, o bônus de seu guarda é mostrado em uma seção separada do relatório da batalha , visto que os bônus da arma ou da armadura são adicionados diretamente a seus atributos.
Pagina Ancestral Quando a tua personagem atingir o nível 20, tu poderás desafiar o teu ancestral na pagina dos ancestrais Se conseguires derrotar o ancestral, tu serás capaz de aprender uma nova habilidades especial ou melhorar um habilidades especial existente. Cada raça tem 4 habilidades especiais para escolher. Uma vez atingido o nível 20 tu poderás aprender uma nova habilidade especial, depois do nível 40 poderás aprender uma habilidade especial adicional e atingindo o nível 60 tu ganhas novamente a escolha de uma nova habilidade especial. Personagens de nível 80 poderão aprender as 4 habilidades especiais. Os ancestrais apenas poderão ser desafiados a cada 24 horas. O teu ancestral ira exigir te um pagamento por cada desafio e esse pagamento ira aumentando conforme cada desafio ganho. As habilidades especiais afectam os resultados das batalhas mas apenas quando os dois combatentes são nível 20 ou acima!
Estas são as 4 habilidades especiais disponíveis para os vampiros:
A Habilidade Fúria Sanguinária dará ao teu vampiro uma força sobrenatural (+5 Força por nível)
A habilidade Doppelgänger permitira ao teu vampiro aparecer em dois lugares ao mesmo tempo (+5 de Agilidade por nível)
A habilidade Dureza tornara o teu vampiro mais resistente aos danos (+5 de Stamina por nível)
A habilidade Pele de Pedra torna o teu vampiro mais resistente as armas e aumenta as tua habilidades de defesa (+5 de Defesa por nível)
Arena
Na arenas podes competir contra outros jogadores, incluindo membros da tua própria raça. Nas batalhas da Arena apenas é contabilizado o bónus das tuas armas, armaduras, aneis, items e combates contra o ancestral. Na Arena as poções não têm qualquer efeito!
Custos de Participação
Terás que pagar para entrar em qualquer batalha na Arena; esse montante aumenta conforme o nível do personagem.
Qualificação
Para te qualificares para uma batalha na Arena, as propriedades do teu personagem (força, defesa, agilidade, resistência e habilidade) devem ser semelhantes aos dos outros participantes. Caso não sejam, não poderás participar nessa batalha!
Período para o registo
O prazo para te registares numa batalha acaba 24 horas depois do desafio ser lançado. Caso não se tenham registado um numero suficiente de participantes, a batalha será cancelada e 75% do ouro será devolvido aos jogadores
Quando a batalha terminar irás receber um relatório com os resultados, esses relatórios podem ser consultados a qualquer altura na secção de Batalhas na Arena
Saques
Aqui podes fazer saques, procurando no campo por personagens inimigos e desafiando-os para umas batalhas! Podes procurar um determinado adversário escrevendo para tal o seu nome correcto ou podes procurar inimigos aleatoriamente. Se ganhares a batalha contra o teu inimigo, receberás 5-10% de ouro que ele/ela actualmente dispõe na reserva. Cada jogador apenas pode ser atacado uma vez a cada 60 minutos e apenas podes pode atacar o mesmo jogador uma vez a cada 12 horas (mas ele pode-te atacar após uma hora!). Jogadores com menos de 25 pontos de energia vital restante não podem atacar e nem serem atacados, até que a tua energia vital alcance outra vez os 25 pontos. Os teus pontos de energia vital nunca caem abaixo de 1 ponto e assim que um combatente tiver menos de 10 pontos de energia vital durante uma luta, ele/ela perderá de imediato a batalha! Podes atacar outros jogadores a cada 15 minutos (mas com uma conta Premium podes atacar a cada 5 minutos). Recebes 1 ponto da experiência por cada batalha contra os jogadores do mesmo nível (perdendo ou ganhando) ou contra um de nível mais elevado (se perderes); se ganhares contra os jogadores de nível mais elevado, recebes 2 pontos!
Também podes fazer saques a humanos aqui, estes trazem preciosidades, ouro, experiência e talvez alguns Cristais de Sangue, caso sejas bem sucedido. Podes fazer saques(caças) 1 hora por dia (e como jogador premium 2 horas por dia). Enquanto estiveres a saquear, não poderás executar nenhuma outra tarefa no jogo, tal como treinar o teu personagem ou comprar itens no comerciante.
Membros do clã: 3
| Nome: | Nível: | Posto: |
| jeyzon | 33 | (S1) Soldado de primeira classe |
| lobocinzento155 | 15 | (S2) Soldado de segunda classe |
| Lord Wademor Sangnario | 12 | Recruta |
Imagem do domicílio do clã: