[EDARK] Eternal Darkness [Recrutando + 15 on]
Vampiro Clã
Fundado:
14.01.2007 às 01:46:00
Descrição do clã



Clã destinado a vampiros da + alta classe.




REQUISITOS PARA ACEITAÇÃO NO CLÃ

NIVEL MAIOR DO QUE 15.

JOGADOR ATIVO.

!!!ATENÇÃO!!!

Se percebemos que o jogador não esta mais ativo sera expulso do clã, ficarei grato se caso parar de jogar avisar o Imperador.



Descrição dos Cargos

Nível 01 - 03 – Servo (Não recrutamos)
Nível 04- 06 – Guarda (Não recrutamos)
Nível 07 - 10 – Guerreiro (Não recrutamos)
Nível 11 - 14 – Cavaleiro (Não recrutamos)
Nível 15 - 22 – Guerreiro de Elite
Nível 23 - 30 – Cavaleiro de Elite
Nível 31 - 36– Comandante
Nível 37 - + – Chefe de Elite



Cargos Expeciais:

Bancario: Serve para doar grandes quantidades de ouro.

Espião: Espionar os lobisomens e principalmente encarregado de trazer membros para o clã.

Assasino: Designado para combates contra lobisomens especificos.

Chefe de Elite: Designado para grandes combates e Guerras. Tem autonomia sobre Servos, Guerreiro de Elite, Cavaleiro de Elite, Generais, Comandante.



Cargos de Confiança:

General - Membro importante, lider em guerras e combates. Tem autoridade sobre os Servos, Guardas, Guerreiros, Cavaleiros, Guerreiros de Elite e Cavaleiros de Elite.

Chefe de Inteligencia - Estrategista de batalhas e combates. Tem grande facilidade em persuadir. É sua obrigação também trazer membros para o clã. Tem autoridade sobre os Generais, Espiões e Assasinos.

Imperador - Comanda grandes tropas para batalhas importantes. Tem grande persuasão dos seus atos. Seu dever é defender o clã, junto com todos os membros, e levar o clã a grandes vitorias em grandes guerras e combates. Tem autoridade sobre os Servos, Guardas, Guerreiros, Cavaleiros, Guerreiros de Elite, Cavaleiros de Elite, Comandantes, Chefes de Elite, Espiões, Assasinos, Generais e Chefes de Inteligencia.



Sobre as Doações:


!!!!! Atenção!!!!!!

!!!DOAÇÕES ENCERRADAS, OBRIGADO A QUEM DOOU!!!



Força: A força determina quanto dano você consegue provocar, caso seja capaz de atingir o seu oponente (Se a resistência de seu oponente for muito elevada, você causará menos dano).

Defesa: A defesa determina a chance que você tem de bloquear ou escapar de ataques inimigos (Se o inimigo possuir uma agilidade elevada, ele irá desferir golpes certeiros mais frequentemente).

Agilidade: A agilidade determina a probabilidade de atingir o seu oponente (Se o inimigo possuir uma defesa elevada, terá menos chances de acertá-lo).

Resistência: A resistência determina quanto dano consegue evitar caso seja atingido pelo inimigo (Se o inimigo for muito forte, ele causará mais dano).

Habilidade: A habilidade determina a probabilidade que você possui de encontrar um inimigo durante a caça aos vampiros e também afeta o bônus de defesa (Se o esconderijo do seu inimigo for bastante evoluído e a habilidade que você possui for baixa, terá grande dificuldade em encontrá-lo, e caso consiga ele terá um grande bônus de defesa).

Saque: O ideal é a caça de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, sangue e experiência. Pode acontecer, às vezes, de que você não tenha sorte e a caça não te renda nada.
Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se de sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, esconderijo, guarda, arma ou armadura pois caso perca uma batalha, irá perder de 5 a 10% do seu ouro, também deve se lembrar que precisa ter ao menos dez moedas de ouro para poder caçar humanos.

Experiência: Você recebe pontos de experiência quando luta contra personagens que têm o mesmo nível que você ou superior. Você recebe 2 pontos se derrotar um personagem de nível superior e recebe 1 ponto cada vez que luta contra inimigos do mesmo nível quer vença, quer perca. Quando tiver acumulado experiência suficiente, irá absorver a energia vital do inimigo e será promovido para o nível seguinte; o seu total de pontos vitais máximo irá aumentar como resultado de tal evolução e receberá um bônus em ouro.

Energia Vital: A sua atual energia vital lhe dá uma ideia da condição física do seu personagem. É sempre possível visualizar o seu número máximo de pontos vitais e o número de pontos vitais que possui atualmente. Está totalmente apto a lutar quando ambos os valores forem iguais. Quando luta é normal que perca alguns pontos de energia vital. Recuperará automaticamente 10 pontos de Energia Vital que tenha perdido por cada hora passada e poderá comprar poções de energia no comerciante de mercadorias para recuperar mais rapidamente.

Esconderijo: Poderá construir um esconderijo com o ouro que recebe das caças e vítimas da Internet. Pode erguer um edifício, paredes e uma estrada, também poderá alterar a área ao redor dele. Quanto mais elevadas forem as atualizações, mais difícil é de ser encontrado por um inimigo na caça e, caso seja encontrado, maior será o bônus de Defesa que receberá (ambos os fatores apenas se aplicam caso esteja em casa, não se considera estar em casa o tempo que se encontra a caçar ou a trabalhar).

Guarda: Assim que chegar ao nível 5 poderá comprar o primeiro guarda para o seu personagem, o cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o ataque, a defesa e a resistência. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos; para treinar um destes atributos tens que pagar 1 de ouro para o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro for o guarda para comprar, mais altos são os valores de base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver de base atributos de nível 3, treinar custa 1 de ouro para subir o atributo para nível 4 e 4 de ouro para subir o mesmo atributo para nível 5. Do mesmo modo para atributos de base nível 10, treinar para nível 11 custa 1 de ouro, e 4 de ouro para nível 12. Se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível pois pode dispensar o teu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso integral do custo do guarda, mas TODO o dinheiro gasto no seu treinamento é perdido! Os atributos do teu guarda são adicionados aos seus sempre que te encontra em combate, do mesmo modo que as armas ou armaduras conseguem aumentar os teus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, de modo que o bônus das armas e armaduras são adicionados diretamente aos seus atributos.





!!!!EM BREVE HELL SODIERS!!! AGUARDEM!!!



Clãs Aliados:









Lista Negra:

Se algum Lobo te atacou mais de 3 vezes consecutivas ou tenha te ofendido, envie uma mensagem para o Chefe do Clã ou ao Chefe de Guerra que o nome dele constará nesta lista.
Os Vampiros mais fortes deverão ajudar os membros de escalões mais baixos a derrotar esses Lobos!



Os Lobos permanecerão presentes nesta lista por um periodo maximo de 30 dias. Não perca sua oportunidade!!!





Quais quer duvidas consultar o Imperador

Obrigado


Membros do clã: 10
Nome: Nível: Posto:
Deamom 35 Chefe de Inteligencia
crest 33 Guerreiro de Elite
Daisaburozaemon 32 Cavaleiro de Elite
Ravempiro 28 General
astrulino de kinqueringuindira 24 Cavaleiro de Elite
isaias_dark 24 Cavaleiro de Elite
sanguilherme 19 Guerreiro de Elite
striper 18 Guerreiro de Elite
Dark Angel XIII 18 Guerreiro de Elite
jorblo 16 Candidato
Imagem do domicílio do clã:
 


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