[AFEN] ALCATEIA DE FENRIR
Lobisomem Clã
Fundado:
29.10.2006 às 22:18:52
Descrição do clã








Fenrir, um lobo monstruoso da mitologia nordica. Filho de Loki (irmao de criacao de Odin) com a giganta Angrboda, tem como irmaos Jormungard (a serpente de Midgard) e Hel (a Morte).
Os deuses temiam pela forca crescente do lobo e pelas profecias de que o lobo seria sua destruicao. Duas vezes, Fenrir concordou em ser acorrentado e, pelas duas vezes, ele estourou facilmente os elos que o prendiam. A primeira corrente, feita do ferro, a segunda, tambem de ferro, mas duas vezes mais forte, foi. Finalmente, Odin pediu ajuda aos anoes, e eles fizeram um grilhao chamado Gleipnir, era macio como a seda e foi feito com ingredientes muito especiais.
Os deuses levaram o Fenris-lobo para uma ilha deserta e o desafiaram a quebrar Gleipnir. Percebendo a armadilha, o lobo concorda, mas com a condicao de que um dos deuses pusesse uma mao em sua boca, como sinal de "boa fe". Eles amarraram o lobo com os grilhoes macios, mas, dessa vez, quanto mais o Fenris-lobo puxava, mais Gleipnir apertava-se em seu pescoco. Furioso, ele fechou vigorosamente suas enormes mandibulas e decepou a mao do deus.Tyr.
Mesmo sabendo que chegaria um dia que o Fenris-lobo se libertaria e traria morte e destruicao a todos eles, os deuses nao o mataram."O que tem de ser, sera", disseram.
Ragnarok ("Destino Final dos Deuses") e a batalha que levara ao fim do Mundo (de forma semelhante ao Apocalipse). Sera travada entre os deuses liderado por Odin e as focas do mal monstros, liderados por Loki). Esta batalha nao levaria apenas a destruicao dos deuses, gigantes e monstros: o proprio universo seria despedacado irreversivelmente em partes.
Acorrentado pelos deuses ate o advento do Ragnarok , Fenrir se solta e causa grande devastacao, antes de devorar o proprio Odin (O Supremo deus Guerreiro) Infelizmente sendo morto, posteriormente, pelo filho do grande deus, Vidar, que enfiara autor).













REGRAS

- Lealdade ao cla e seus irmaos nele em primeiro lugar;

- ORDEM, ESPIRITO DE EQUIPE E RESPEITO entre os integrantes;

- Os membros mais fortes do cla deverao dar protecao aos mais fracos SEMPRE;

- Se um vampiro o atacar duas ou mais vezes, mande o nome e a ficha do individuo, que sera adicionado na Lista Negra;

- Qualquer duvida entre em contato com o administrador. Faremos o possivel para ajuda-los;








Objetivos:


Vencer o máximo de vampiros possivel.
Ajudar a desenvolver nossos lobisomems.
Estar entre os primeiros no ranking dos clas de lobisomens.


EvoluaoEvoluaoEvoluao



DICAS PARA MEMBROS DO CLa

1) Antes de qualquer tipo de combate, usem a caça aos humanos, sempre de 10 em dez minutos. Nesse tempo terao mais caças, ganharao mais ouro, mais experiencia e kilos de carne obtido.

2) Acumular ouro nao serve para nada e pode ser mau, invistam o ouro em Forca, Defesa, cla, etc. Quando se perde um combate, a quantia que e perdida e diretamente ligada e que se tem. Quanto mais ouro se tem mais ouro se perde.

3) O combate ideal e contra um inimigo de nivel igual ou superior a voce. Mesmo se forem derrotados ganharao experiencia e quando vencedores a recompensa tambem e maior. Por isso usem o Highscore para procurar vitimas com maior nivel e menos força.





DICAS SOBRE AS PROPRIADADES DO TEU RPG:


Forca:
A força determina quanto dano tu consegues dar, SE fores capaz de atingir o teu oponente (Se a sua Resistencia foi elevada, faras menos dano!)
Mas nao te esqueças da Defesa, sem defesa nao ha ataque.


Defesa:
A defesa determina ate que ponto consegues bloquear ou escapar a ataques inimigos (Se o inimigo tiver uma agilidade elevada, ele ira deferir golpes certeiros mais frequentemente!)


Agilidade:
A agilidade determina a probabilidade de atingires o teu oponente (Se o inimigo tiver uma defesa elevada, teras menos chances de lhe acertar!)


Resistência:
A resistencia determina quanto dano consegues evitar CASO sejas atingido pelo inimigo (Se o inimigo for muito forte, ele dara mais dano!)
Como tambem na recuperacao da tua energia vital, quanto mais elevado for o valor da tua resistencia, mais depressa recuperas pontos na tua energia.


Habilidade:
A habilidade determina a probabilidade de tu encontrares um inimigo durante a caça da raça inimiga e tambem afecta o Bonus de Defesa (Se o seu esconderijo for enorme e a tua habilidade baixa, tu teras grande dificuldade em o encontrar, e caso consigas ele tera um grande Bonus de Defesa!)







IMPORTANTE

Procura manter a FORCA e a DEFESA equivalentes, sem defesa nao ha ataque e vice-versa.

Quanto a AGILIDADE e RESISTENCIA deves compensar conforme a tua DEFESA e FORCA.

Por fim a HABILIDADE, quanto a isso fica ao vosso criterio


Treinem o vosso RPG conforme as vossas armas e armaduras








LISTA NEGRA
Sempre que alguem vos tiver sempre atacando ou vos faltar ao respeito comuniquem, que estes irao para LISTA negra.

LESTADD






HIERARQUIA



1- IMPERADOR-NIVEL 31

2- GENERAL - NIVEL 26 A 30

3- -GLADIADOR - NIVEL 21 25

4- CAPITAO - NIVEL 16 AO 20

5- SOLDADO SUPREMO - NIVEL 9 AO 15

6-SOLDADO - NIVEL 1 AO 8




CLAS ALIDADOS


[L.S]Lobisomens Supremos




SUPREMO WOLF


Membros do clã: 21
Nome: Nível: Posto:
[AFEN] SUPREMO WOLF 36 DESCENDENTE
sirrakusa 33 GLADIADOR
sirrakussa 32 GLADIADOR
BOB SAPP 31 GLADIADOR
BOB SAPPP 31 GLADIADOR
[AFEN] GUERREIRO IMORTAL 31 CAPITAO
[AFEN] SAKURABA 28 CAPITAO
Belize Mihau 25 GLADIADOR
Kraptor 19 CAPITAO
lobicrouch 19 CAPITAO
Brutus o grande 17 CAPITAO
Eldoros 16 CAPITAO
gurg 16 CAPITAO
Tufao Justiceiro de Fenrir 15 SUPREMO SOLDADO
Ellie 15 SUPREMO SOLDADO
Odilupus 14 SUPREMO SOLDADO
wolf dog 11 SOLDADO SUPREMO
Sszzaas 7 SOLDADO
silverj 6 SOLDADO
o demulidor 4 SOLDADO
DonDrago 4 Candidato
Imagem do domicílio do clã:
Completed clan wars
Nome do clã Combates ganhos Combates perdidos Combates ganhos
[F J] Fundação Joayd 0 7 Combates perdidos
 


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