[[OS]] Ordo Sanguini (Ordem do Sangue)
Vampiro Clã
Fundado:
29.10.2006 às 11:59:39
Descrição do clã




################ REGRAS DA ORDEM ################

ADESÃO E PERMANÊNCIA
Aqueles que quiserem fazer parte da Ordem do Sangue (Ordo Sanguini), devem seguir as regras do clã.

JOGADORES ATIVOS
Os membros da Ordem do Sangue têm que ser ativos (jogar com regularidade) sob pena de serem excluídos para entrada de Candidatos mais fortes.

DOAÇÕES
Enquanto estamos crescendo, é obrigação de cada membro da Ordem doar 10 toda vez que subirem de nível. O membro tem até 3 dias após subir de nível para depositar a doação. Não é preciso doar nada para ingressar na Ordem. É permitido doações maiores, mas não é obrigatório, ficando a cargo da boa vontade de cada membro querer contribuir com mais do que o exigido. As Doações servem para aumentar o Domicílio de nosso clã, para que ele consiga alcançar a sua população máxima (que é de 100 membros). Avisaremos quando não precisarmos mais de doações

LISTA NEGRA
Os membros da Ordem do Sangue devem estar sempre atentos a nossa Lista Negra, e devem atacar uma vez por dia alguns dos lobisomens que constarem nela. Só devem ser denunciados para a Lista Negra os Lobisomens que insultarem e/ou que atacarem constantemente (mais de 3 vezes na mesma semana) algum membro de nossa Ordem.
OBS: fiquem atentos para não terem muito dinheiro em sua conta, pois se um lobisomem conseguir roubar uma grande quantidade de ouro num ataque e você, certemente voltará para obter mais - e isso é perfeitamente aceitável, e cabe a você adminstrar para que esta situação não se repita. Em caso de dúvida, o REGENTE poderá exigir um Print Screen para verificar a veracidade da denúncia. Se ficar provado que o membro da Ordem mentiu ele será sumáriamente expulso da Ordem. A Lista Negra se encontra no espaço de Guerras

CONVOCAÇÃO PARA GUERRA
Caso a Ordem entre em Guerra com um Clã de Lobisomens, os membros da Ordem deverão atender à convocação e atacar o Clã Inimigo pelo menos uma vez ao dia. Quando a Guerra terminar, avisaremos no espaço de avisos de Guerras.

CLÃS ALIADOS
Os Clãs Aliados são Clãs de Vampiros com as quais todos os membros da Ordem devem se comprometer a prestar ajuda sempre que formos solicitados. Eles também estão comprometidos a nos ajudar quando necessitarmos. Alianças são muito úteis e importantes e tempos de guerra, portanto honre sempre as nossas alianças. A lista dos Clãs Aliados se encontra no espaço de Alianças.

TRATADOS DE PAZ
No espaço Alianças constarão os Clãs de Lobisomens com os quais, eventualmente, faremos um Tratado de Paz. Fica terminantemente proibido para um membro da Ordem do Sangue atacar algum lobisomem que pertença a algum destes clãs. Verifiquem sempre se o lobisomem que será atacado durante a caçada não pertence a algum Clã com qual fincamos um Tratado de Paz. Quebrar o Tratado é ofender nossa honra, portanto quem desobedecer esta regra será repreendido e, se insistir no erro, será expulso.

TÍTULOS ESPECIAIS
Cabe a você informar que já alcançou a meta mínima para cada promoção a que tens direito e comunicar ao REGENTE para que faça a manutenção de teu posto (ver Postos adiante).

PREMIAÇÕES
Para incentivar o lado guerreiro de seus membros, a Ordem do Sangue estrá recompensando os membros que mais se esforçaram em batalhas com um lugar de destaque no clã, recebendo Medalhas de Honra . Existirão Medalhas de Honra para os membros com maior número de vitórias contra lobisomens e Medalhas de Honra para os membros que conseguirem maior quantidade de ouro ganho em combates. Quando você verificar que superou algum membro em destaque, envie uma mensagem avisando. Vide espaço dos Melhores Guerreiros.
OBS: em caso de empates, a decisão de desempate se dará pela comparação de:
Número de Derrotas (no caso da premiação de Vitórias)
Quantidade de Ouro Perdido (no caso das premiações de Ouro Ganho)

CONVITE
Os membros da Ordem do Sangue devem, pelo menos 1 vez por mês, convidar outro Vampiro mais forte a fazer parte de nosso clã, afinal, queremos nos tornar poderosos e, para isso, todos tem que ajudar. Isso não tem como ser supervisionado, mas cabe da consciência de cada membro fazer algo por sua Ordem. Cuide para não enviar convite a um membro de clã aliado, ou que tenha a TAG de outro clã! (isso seria anti-ético).

RETIRADA
Os membros que queiram sair do Clã que avisem a administração e digam o motivo pelo qual queiram sair... são livres para sair, mas queremos a razão para podermos melhorar nos aspectos que estejam descontentes.




Foram postadas aqui algumas dicas para os membros:

Força: A força determina quanto dano você consegue provocar, caso seja capaz de atingir o seu oponente (Se a resistência de seu oponente for muito elevada, você causará menos dano).

Defesa: A defesa determina a chance que você tem de bloquear ou escapar de ataques inimigos (Se o inimigo possuir uma agilidade elevada, ele irá desferir golpes certeiros mais frequentemente).

Agilidade: A agilidade determina a probabilidade de atingir o seu oponente (Se o inimigo possuir uma defesa elevada, será mais difícil acertá-lo).

Resistência: A resistência determina quanto dano você consegue absorver caso seja atingido pelo inimigo (Se o inimigo for muito forte, ele causará mais dano).

Habilidade: A habilidade determina a probabilidade que você possui de encontrar um inimigo durante a caça aos lobisomens e também afeta o bônus de defesa (Se o esconderijo do seu inimigo for bastante evoluído e a habilidade que você possui for baixa, então você terá mais dificuldade em encontrá-lo, e caso consiga, ele terá um grande bônus de defesa).

Saque: O ideal é a caça humana de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, sangue e experiência. Pode acontecer, às vezes, de você não ter sorte e a caça não te render nada.
Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se de sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, esconderijo, guarda, arma ou armadura, pois caso perca uma batalha, irá perder de 5 a 10% do seu ouro. Também é preciso lembrar que é necessário ao menos dez moedas de ouro para poder caçar humanos.

Experiência: A caçada a humanos é a que tem maior chance de gerar pontos de experiência, portanto gaste todo tempo possível caçando humanos. Humanos não lutam com você e portanto não há perigo de você se ferir neste tipo de caçada. Você também recebe pontos de experiência quando luta contra personagens lobisomens que têm o mesmo nível que você ou superior. Vencendo ou perdendo, você recebe 2 pontos se enfrentar um personagem de nível superior e recebe 1 ponto cada vez que enfrentar um oponente do mesmo nível. Quando tiver acumulado experiência suficiente, irá absorver a energia vital do inimigo e será promovido para o nível seguinte; o seu total de pontos vitais máximo irá aumentar como resultado de tal evolução e receberá um bônus em ouro.
OBS: caçar lobisomens de nível abaixo do seu, não apenas não te traz pontos de experiência, como ainda ajuda o lobisomem enfrentado a ganhar experiência. Além disso, pode ser encarado um ato de covardia um vampiro de nível elevado atacar um lobisomem de nível muito abaixo do seu (excessões se dão durante Guerras e em lobisomens marcados na Lista Negra).

Energia Vital: A sua atual energia vital lhe dá uma ideia da condição física do seu personagem. É sempre possível visualizar o seu número máximo de pontos vitais e o número de pontos vitais que possui atualmente. É aconselhavel entrar em combate quando ambos os valores forem iguais. Quando perticipa de um combate é normal que você perca alguns pontos de energia vital. Vampiros recuperam automaticamente 10 pontos de Energia Vital por hora. Outra forma de recuperar pontos de vida perdido é tomando Poções de Energia, vendidas no comerciante da Cidade. Tenha sempre uma ou duas poções com você, principalmente se você gosta de caçar lobisomens ou se é constantemente atacado.

Esconderijo: Construir um Esconderijo é sempre bastante útil, pois dificulta muito que um lobisomem te encontre, mesmo que esteja procurando específicamente por você. No Esconderijo você poderá erguer um edifício, uma muralha, uma estrada, e também poderá alterar o terreno ao redor dele. Quanto mais elevadas forem as atualizações, mais difícil será de ser encontrado por um inimigo na caça e, caso seja encontrado, maior será o bônus de Defesa que receberá (ambos os fatores apenas se aplicam caso você esteja em casa - ou seja, quando não estiver trabalhando ou caçando).

Guarda: Assim que chegar ao nível 5, poderá comprar o primeiro Guarda para o seu personagem, o cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o Ataque, a Defesa e a Resistência. Os atributos do seu guarda serão adicionados aos seus sempre que estiver em combate, do mesmo modo que as armas ou armaduras conseguem aumentar os seus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, enquanto que o bônus das armas e armaduras são adicionados diretamente aos seus atributos. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos, porém o custo do treinamento é sempre o mesmo, independente do valor base dos atributos de seu guarda. Portanto, se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível para seu nível, pois estará fazendo um melhor investimento. É possível dispensar seu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso INTEGRAL do custo do guarda, mas TODO o dinheiro gasto no seu treinamento será perdido! Guardas podem ser usados como bancos, salvando dinheiro que você poderá usar mais adiante.
OBS: A Ordem do Sangue sugere a todos seus membros que adquiram um Guarda, pois não apenas é um modo de salvar uma grande quantidade de dinheiro que não poderá ser roubado de você em saques, como tembém é uma poderosa forma de ataque e defesa.






Nossa colocação no Highscore está cada vez melhor, a Ordem do Sangue está em 50° lugar entre os clãs de Vampiros e no 72° na classificação geral. Parabéns a todos!







TÍTULOS DA ORDEM DO SANGUE:

Círculo Interno:
Ipsissimus - nível 40 +
Magus - nível 35 ao 39
Magister Templi - nível 30 ao 34

Círculo Médio:
Adeptus Exemptus - nível 25 ao 29
Adeptus Major - nível 20 ao 24
Adeptus Minor - nível 15 ao 19

Círculo Externo:
Philosophus - nível 10 ao 14
Practicus - nível 07 ao 09
Zelator - nível 05 ao 06
Neófito - nível 03 ao 04
Probacionista - nível 01 ao 02


TÍTULOS ESPECIAIS

Gladiador do Sangue - 500 Vitórias contra Lobisomens
Cavaleiro do Sangue - 1.000 Vitórias contra Lobisomens
Campeão do Sangue - 2.000 Vitórias contra Lobisomens
Herói do Sangue - +5.000 Vitórias contra Lobisomens



############# MELHORES GUERREIROS #############


Maior Número de Vitórias:

Avernus Mors





Maior Quantidade de Ouro Ganho em Batalha:


Avernus Mors









CLÃS ALIADOS:

[VC] VAMPIRE CORPORATION

[[H A]] Hell Army

[EU] No Vale da Morte!

[VWE] Vampires Warrior Evolution

[ND] Nox Deamons

[F.J] FUNDAÇÃO JOAYD


TRATADOS DE PAZ

Ainda não fizemos nenhum tratado de paz






LISTA NEGRA

Qualquer membro dos seguintes clãs: [G0D] Guardians of Destiny e [P L] Le Pacte des Loups
(OBS: estes dois clã estão na mira de TODOS os clãs de vampiros. Cuidado no entanto ao atacá-los, pois são muito poderosos)

LBB Meiadose

ATAQUEM SEMPRE QUE PUDEREM ESTES MALDITOS!
É a punição para quem constantemente fere um dos nossos.


CLÃ INIMIGO
Ainda não estamos em Guerra com nenhum Clã Inimigo.






Neste espaço poderemos debater, dar dicas, idéias e muito mais:

http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=22718737


Membros do clã: 24
Nome: Nível: Posto:
Avernus Mors 75 Ipsissimus (REGENTE) Cavaleiro do Sangue
Vamppira 51 Ipsissimus - Gladiadora do Sangue
Elvira_wolf 22 Adeptus Major
Galahad Of Darkness 21 Adeptus Minor
ice_man 21 Adeptus Major
Maharani Of Trannsilvanya II 19 Adeptus Minor (Consultora)
Giselle Toussand 18 Adeptus Minor (Consultora)
chocobomon 18 Adeptus Minor
Lundi Montag 16 Philosophus
kempach 14 Philosophus
Lord Edverdson 14 Philosophus
Gilles de Rais 12 Philosophus
Lokka 12 Philosophus
Devil Sahaa 12 Zelator
Galahad von Almastad 11 Philosophus
Magnum Valerius 8 Practicus
Ben Raven Of Valoria 8 Practicus
Viktor_Von_Gylhard_VIII 6 Zelator
Dinamath 6 Zelator
Mylly 4 Neófito
Leom Kenndy 2 Probacionista
Cantarzo Toussand 2 Probacionista
Louis iFer 1 Probacionista
Mister Vampiro 1 Probacionista
Imagem do domicílio do clã:
 


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